Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection
raccolta di videogiochi
PiattaformaXbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S
Data di pubblicazione11 novembre 2014 (Xbox One), 3 dicembre 2019 (Microsoft Windows), Xbox Series X/S (17 novembre 2020)
GenereSparatutto in prima persona
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
Sviluppo343 Industries[nota 1]
PubblicazioneXbox Game Studios
Motore fisicoSaber3D Engine,[nota 2] Unreal Engine 4[nota 3]
SerieHalo
Preceduto daHalo: Spartan Assault
Seguito daHalo: Spartan Strike

Halo: The Master Chief Collection è una raccolta di videogiochi sparatutto in prima persona della serie di Halo, originariamente pubblicata nel novembre 2014 per Xbox One e in seguito su Microsoft Windows nel 2019 e nel 2020. Nel novembre di quest'ultimo anno è stata resa disponibile una versione migliorata e specifica per Xbox Series X e Series S. La raccolta è stata sviluppata da 343 Industries in collaborazione con altri studi ed è stata pubblicata da Xbox Game Studios. La raccolta include Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4, originariamente usciti su piattaforme Xbox precedenti.

Ogni gioco aggiunto alla Master Chief Collection ha ricevuto un aggiornamento grafico, con Halo 2 che è stato sottoposto a una riprogettazione completa di alta definizione dell'audio e dei filmati, in esclusiva per la raccolta, per celebrare il suo decimo anniversario. Il gioco include l'accesso alla serie live action Halo: Nightfall e la versione beta del multiplayer di Halo 5: Guardians disponibile per un periodo di tempo limitato. Il multiplayer della raccolta include ogni mappa originariamente prodotta su ognuno dei giochi, incluse sei mappe di Halo 2 rifatte da zero.

Al momento del lancio, i critici hanno generalmente elogiato la Master Chief Collection per l'audio e la grafica aggiornati, nonché per la quantità di contenuti, ricevendo però delle critiche con riferimento al multigiocatore a causa di un numero significativo di bug e della scarsa cura dedicata al matchmaking. Molti di questi problemi tecnici sono stati successivamente risolti nelle patch emesse in seguito alla messa in commercio del videogame.
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