Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation
videogioco
Immagine di gioco (modalità replay)
PiattaformaMS-DOS, Amiga
Data di pubblicazioneDicembre 1989
GenereSimulatore di guida
OrigineStati Uniti
SviluppoPapyrus Design Group
PubblicazioneElectronic Arts
ProgrammazioneDavid Kaemmer
MusicheRob Hubbard
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, joystick, mouse
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaPC: CGA, EGA, VGA

Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il gioco è stato programmato principalmente da David Kaemmer, e il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard.

Si tratta di uno dei primi videogiochi a tentare una simulazione completa e realistica della Indianapolis 500; utilizza una visuale in prima persona ed è disponibile una modalità replay, con la possibilità di salvarne tre della durata massima di 20 secondi. Sono disponibili cinque telecamere diverse, più un'altra in caso di incidente. Sono simulati i danni delle auto in caso di incidenti, i guasti durante la gara delle auto controllate dalla CPU ed è inoltre possibile impostare vari parametri di queste ultime che, una volta in gara, reagiranno di conseguenza.

La griglia di partenza rispecchia quella dell'edizione 1989 dell'omonima gara, con l'eccezione dell'auto del giocatore (la numero 17) che sostituisce la numero 29 di Rich Vogler, che quell'anno si era qualificato al 33º e quindi ultimo posto.[1]

  1. ^ (EN) Rich Vogler, su race-database.com. URL consultato il 6 giugno 2018.

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