KOF: Maximum Impact 2

The King of Fighters: Maximum Impact 2
videogioco
Schermata del titolo
PiattaformaPlayStation 2, Arcade
Data di pubblicazioneOriginale
PlayStation 2
:
Giappone 27 aprile 2006
19 settembre 2006
Zona PAL 23 marzo 2007
1º marzo 2007

PlayStation Network:
Giappone 15 aprile 2015
Regulation "A"
Arcade
:
Giappone 14 luglio 2007
PlayStation 2:
Giappone 26 luglio 2007
PlayStation Network:
Giappone 20 maggio 2015

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK NeoGeo, Ignition Entertainment
DirezioneMasahiro Maeda
ProduzioneTatsuhiko Kanaoka (Falcoon)
DesignTakahiro Abe, Yutaka Kurozumi
ProgrammazioneKazuaki Ezato
Direzione artisticaTatsuhiko Kanaoka (Falcoon, personaggi)
SceneggiaturaAkihiko Ureshino
MusicheToshikazu Tanaka
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 2
SupportoDVD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCEROB · ESRBT · OFLC (AU): M · PEGI: 12
SerieThe King of Fighters
Preceduto daThe King of Fighters: Maximum Impact
Specifiche arcade
CPUTaito Type X2
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

KOF: Maximum Impact 2, pubblicato in America Settentrionale con il titolo The King of Fighters 2006, è un videogioco Picchiaduro a incontri in grafica 3D prodotto dalla SNK Playmore e pubblicato per PlayStation 2 nel 2006. È il sequel di The King of Fighters: Maximum Impact, che a sua volta era uno spinoff della serie The King of Fighters.


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