The King of Fighters: Maximum Impact 2 videogioco | |
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Schermata del titolo | |
Piattaforma | PlayStation 2, Arcade |
Data di pubblicazione | Originale PlayStation 2: 27 aprile 2006 19 settembre 2006 23 marzo 2007 1º marzo 2007 PlayStation Network: |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SNK |
Pubblicazione | SNK NeoGeo, Ignition Entertainment |
Direzione | Masahiro Maeda |
Produzione | Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon) |
Design | Takahiro Abe, Yutaka Kurozumi |
Programmazione | Kazuaki Ezato |
Direzione artistica | Tatsuhiko Kanaoka (Falcoon, personaggi) |
Sceneggiatura | Akihiko Ureshino |
Musiche | Toshikazu Tanaka |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock 2 |
Supporto | DVD, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 12 |
Serie | The King of Fighters |
Preceduto da | The King of Fighters: Maximum Impact |
Specifiche arcade | |
CPU | Taito Type X2 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
KOF: Maximum Impact 2, pubblicato in America Settentrionale con il titolo The King of Fighters 2006, è un videogioco Picchiaduro a incontri in grafica 3D prodotto dalla SNK Playmore e pubblicato per PlayStation 2 nel 2006. È il sequel di The King of Fighters: Maximum Impact, che a sua volta era uno spinoff della serie The King of Fighters.