Karate Champ

Karate Champ
videogioco
Schermata arcade di Karate Champ, prima versione (occidentale)
Titolo originaleKarate Dou
PiattaformaArcade, Apple II, Commodore 64, NES, Famicom Disk System
Data di pubblicazioneArcade: settembre 1984
Apple, C64: 1985
NES/Famicom: 1986
GenerePicchiaduro a incontri, sport
OrigineGiappone
SviluppoTechnos Japan Corporation, Berkeley Softworks (computer)
PubblicazioneData East
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera (solo Apple)
SupportoDischetto, cartuccia (NES), cassetta (riedizioni C64)
Distribuzione digitalePlayStation Network, Virtual Console
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3 MHz
Processore audioZ80 a 3 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione256 x 224, a 60 Hz
Periferica di inputDoppio joystick a 4 direzioni

Karate Champ, in giapponese Karate Dou (空手道?, karate-dō), è un videogioco arcade di karate pubblicato nel 1984 dalla Data East. Lo stesso anno uscì una versione arcade intitolata Karate Champ: Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編?, Taisen Karate Dou: Seishun Bishoujo Hen) con l'aggiunta della modalità a due giocatori, oltre a una maggiore varietà di sfondi e migliorie nel sonoro. Sempre la Data East pubblicò conversioni ufficiali per Apple II e Commodore 64 nel 1985 e per NES e Famicom Disk System nel 1986.

Karate Champ viene spesso considerato il fondatore del genere dei picchiaduro a incontri, sebbene elementi del genere fossero già apparsi in Heavyweight Champ (1976) e Warrior (1979)[1]. Introdusse il tipico modello del picchiaduro bidimensionale con molte tecniche non immediate da imparare, possibilità di sfidare il computer o un altro giocatore, livelli bonus; altri elementi ricorrenti come la varietà degli avversari e le barre dell'energia furono introdotti l'anno successivo da Yie Ar Kung-Fu[2].


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