Karateka (videogioco)

Karateka
videogioco
PiattaformaAmstrad CPC, Apple II, Game Boy, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Atari 8-bit, MSX, PC-98
Data di pubblicazione1984 (Apple)
1985 (Atari 8-bit, C64, NES)
1986 (DOS)
1988 (Atari 7800 e ST)
1989 (Game Boy)
1990 (CPC, MSX, Spectrum)
GenerePicchiaduro a scorrimento
TemaArti marziali
OrigineStati Uniti
SviluppoJordan Mechner (Apple)
PubblicazioneBrøderbund, Ariolasoft
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoFloppy disk 5¼" o altro, a seconda della piattaforma

Karateka (giapponese:空手家 "Colui che pratica il Karate") è un videogioco picchiaduro del 1984 creato da Jordan Mechner quando frequentava l'università di Yale. Fu originariamente programmato per Apple II e fu in seguito portato su diversi computer e console dell'epoca. Il gioco è stato pubblicato in America da Brøderbund e in Europa da Ariolasoft. La versione Game Boy è intitolata Master Karateka e presenta sostanziali differenze.

In una combinazione tra picchiaduro a scorrimento orizzontale ed elementi da picchiaduro a incontri, il protagonista combatte con arti marziali all'interno di una fortezza orientale.

Karateka fu ben accolto; furono apprezzate soprattutto le animazioni semi-realistiche dei personaggi durante i combattimenti. Il gioco rivelò una svolta nella vita di Mechner e lo avrebbe portato in seguito allo sviluppo di Prince of Persia. Nel 2012 Mechner ha annunciato un remake del gioco come titolo scaricabile per i sistemi di gioco Xbox 360, PlayStation 3, Windows e iOS.


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