Karateka videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Apple II, Game Boy, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Atari 8-bit, MSX, PC-98 |
Data di pubblicazione | 1984 (Apple) 1985 (Atari 8-bit, C64, NES) 1986 (DOS) 1988 (Atari 7800 e ST) 1989 (Game Boy) 1990 (CPC, MSX, Spectrum) |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Tema | Arti marziali |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Jordan Mechner (Apple) |
Pubblicazione | Brøderbund, Ariolasoft |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Floppy disk 5¼" o altro, a seconda della piattaforma |
Karateka (giapponese:空手家 "Colui che pratica il Karate") è un videogioco picchiaduro del 1984 creato da Jordan Mechner quando frequentava l'università di Yale. Fu originariamente programmato per Apple II e fu in seguito portato su diversi computer e console dell'epoca. Il gioco è stato pubblicato in America da Brøderbund e in Europa da Ariolasoft. La versione Game Boy è intitolata Master Karateka e presenta sostanziali differenze.
In una combinazione tra picchiaduro a scorrimento orizzontale ed elementi da picchiaduro a incontri, il protagonista combatte con arti marziali all'interno di una fortezza orientale.
Karateka fu ben accolto; furono apprezzate soprattutto le animazioni semi-realistiche dei personaggi durante i combattimenti. Il gioco rivelò una svolta nella vita di Mechner e lo avrebbe portato in seguito allo sviluppo di Prince of Persia. Nel 2012 Mechner ha annunciato un remake del gioco come titolo scaricabile per i sistemi di gioco Xbox 360, PlayStation 3, Windows e iOS.