Sonic Boom: L'ascesa di Lyric videogioco | |
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Titolo originale | Sonic Boom: Rise of Lyric |
Piattaforma | Wii U |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genere | Piattaforme, Avventura dinamica |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Big Red Button Entertainment |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Bob Rafei |
Produzione | Lisa Kapitsas, Stephen Frost |
Design | Brian McInerny, Christian Senn |
Programmazione | Jeff Lander |
Direzione artistica | Adam Yeager |
Sceneggiatura | John Melchior, Christina Cantamessa |
Musiche | Richard Jacques |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Wii U GamePad, Wii U Pro Controller, Wii Remote |
Motore grafico | CryENGINE |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E10+ · OFLC (AU): PG · PEGI: 7 · USK: 12 |
Serie | Sonic the Hedgehog |
Seguito da | Sonic Boom: Frammenti di cristallo |
Sonic Boom: L'ascesa di Lyric, conosciuto in Giappone come Sonic Toon: Ancient Treasure (ソニックトゥーン?, Sonikku Tūn), è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato da Big Red Button Entertainment per Wii U con l'aiuto del Sonic Team dal Giappone, appartenente al franchise di Sonic. È stato pubblicato assieme a Sonic Boom: Frammenti di cristallo (gioco per Nintendo 3DS) come spin-off, pur presentando trame diverse; i due giochi fanno parte del franchise spin-off Sonic Boom e fungono da prequel all'omonima serie animata. Sono inoltre la terza e ultima parte del frutto della collaborazione esclusiva tra SEGA e Nintendo e sono uscite nel mese di novembre 2014 in Nord America e in Europa, esattamente un mese dopo la prima TV della serie animata. Inoltre l'Archie Comics ha creato una serie di fumetti che trattano di Sonic Boom dove i protagonisti del gioco vivono varie avventure.
All'uscita, il gioco ha suscitato molte critiche negative a causa dei numerosi glitch, sistemi della telecamera, controlli, storia, dialoghi e sviluppo dei personaggi, e si è anche rivelato un fallimento commerciale.[1]