Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98 |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows:![]() ![]() |
Genere | Tattica in tempo reale, strategia a turni, strategia in tempo reale |
Tema | Star Trek, Guerra |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Taldren, Virgin |
Pubblicazione | Halifax, Task Force Games, Amarillo Design Bureau |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multigiocatore(6) |
Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Pentium II 350 MHz (500 MHz) Processore, 64 MB RAM, compatibile DirectX 3D Scheda video, compatibile DirectX Scheda audio, DirectX, 900 MB spazio libero Hard Disk, 4x Lettore CD |
Serie | Star Trek: Starfleet Command |
Preceduto da | Star Trek: Starfleet Command |
Seguito da | Star Trek: Starfleet Command III |
Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War è un videogioco di tattica in tempo reale con componenti di tipo strategia a turni (con paesaggio, unità e strutture 3D), ambientato nell'universo immaginario del futuro di Star Trek durante delle ipotetiche guerre, in cui si devono controllare delle astronavi e ci si deve occupare di gestire una fazione tra quelle sia della serie classica che altre "nuove"; sviluppato da Taldren.
Questo è il secondo videogioco dopo Star Trek: Starfleet Command, che ha iniziato la serie basata sul gioco da tavolo Star Fleet Battles e fatta tutta dalla stessa casa di sviluppo. Il titolo ha avuto un'espansione Star Trek: Starfleet Command II: Orion Pirates distribuita nell'anno 2001 e ha avuto un seguito Star Trek: Starfleet Command III del 2002.