Tangkapan gerakan

Tangkap[an] gerak[an][1] (bahasa Inggeris: motion capture - disingkatkan kepada mocap) merujuk kepada penangkapan atau perakaman gerakan dilakukan objek atau manusia. Ia sering digunakan dalam bidang sains ketenteraan, hiburan, sukan, perubatan serta pengesahan citraan komputer[2] and robotik;[3] namun juga digunakan dalam pembikinan filem atau pembangunan permainan video untuk menghasilkan dan menganimasikan model watak menggunakan animasi komputer 2 atau 3 dimensi.[4][5]

Contoh pergerakan satu atau lebih orang pelakon dirakam dan diambil berkali-kali setiap saat lalu diambil datanya untuk dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti seperti pelakonnya. Ia juga dapat ditangkap menggunakan kamera maya dalam sebuah skema yang dikendalikan agar bisa, miring, atau dibawa mengelilingi panggung sambil pelakon melakukan pertunjukan lalu data pergerakan dapat diperolehi segera pertunjukan aktor tersebut tamat - hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Komputer memproses data dan tampilan gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminologi objek dalam set.

  1. ^ Tangkapan gerakan dipakai rasmi di Malaysia, Singapura dan Brunei sementara tangkap gerak dipakai rasmi di Indonesia.
  2. ^ David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009, pp. 4463-4468. <http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee>
  3. ^ Yamane, Katsu, and Jessica Hodgins. "Simultaneous tracking and balancing of humanoid robots for imitating human motion capture data." Intelligent Robots and Systems, 2009. IROS 2009. IEEE/RSJ International Conference on. IEEE, 2009.
  4. ^ NY Castings, Joe Gatt, Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story Diarkibkan 2014-07-03 di Wayback Machine, Accessed June 21, 2014
  5. ^ Salomon, Andrew Harris (22 Februari 2013). "Growth In Performance Capture Helping Gaming Actors Weather Slump". Backstage Magazine. Dicapai pada 21 Jun 2014. ...but developments in motion-capture technology, as well as new gaming consoles expected from Sony and Microsoft within the year, indicate that this niche continues to be a growth area for actors. And for those who have thought about breaking in, the message is clear: Get busy....

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy