Een computergestuurde tegenstander, ook wel bekend als een bot, dient ter vervanging van een menselijke tegenspeler. De acties van de bot worden geregeld door ingebouwde mechanismen in het computerspel. Zij zijn specifiek ontworpen om de bot strategisch gedrag te laten vertonen en dragen bij aan het bereiken van een vooraf ingesteld doel, of werken met de speler samen in coöperatieve spelmodi. Het gedrag dat de bot vertoont hangt vaak af van de ingestelde moeilijkheidsgraad, de map, de spelmodus en de regels van het spel.