FIFA 15 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwikkelaar | EA Canada | |||
Uitgever | Electronic Arts | |||
Uitgebracht | ![]() ![]() ![]() | |||
Genre | Sportspel, simulatiespel | |||
Spelmodus | Singleplayer, multiplayer | |||
Engine | Ignite (Pc, PlayStation 4, Xbox One) Impact (PlayStation 3 & Xbox 360) | |||
Taal/talen | Engels, Frans, Duits, Italiaans, Spaans, Nederlands, Zweeds, Noors, Deens, Pools, Russisch, Spaans, Arabisch, Chinees en Portugees | |||
Platform | Android, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo 2DS, Nintendo 3DS XL, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii[1], Windows, Xbox 360, Xbox One | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | FIFA | |||
Voorloper | FIFA 14 | |||
Vervolg | FIFA 16 | |||
Officiële website | ||||
|
FIFA 15 is een voetbalsimulatiespel ontwikkeld door EA Canada. Het is het 22e deel van de FIFA-reeks. FIFA 15 werd door Electronic Arts op 25 september 2014 uitgebracht voor Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Windows, Xbox 360 en Xbox One.[2] De Wii- en 3DS-versie verschillen van de andere versies.
Er zijn meer dan 200 spelers opnieuw vastgelegd met een 3D-scan. Ook zien de spelers er realistischer uit. Daarnaast hebben ze wapperende haren gekregen. Behalve de spelers en de stadions hebben de velden ook een verandering ondergaan en is de Turkse Süper Lig-competitie terug. Een harde wedstrijd heeft nu invloed op het veld, bijvoorbeeld pollen die worden weggegleden of getrapt en voetstappen van spelers die zichtbaar blijven op het veld. Ook wordt het tenue zichtbaar smeriger. De reclameborden langs het veld en de led-verlichting zijn zo realistisch mogelijk gemaakt, net als een wapperende cornervlag en het natrillen van de lat. Ook kan de verdediger nu het shirt van de tegenstander vasthouden. De bal wordt niet meteen weggeschoten bij een tackle. Bij het aanvallen zullen teamgenoten meer loopacties ondernemen. De nieuwe skillmoves en passtypes kunnen daarbij helpen.