Gears of War 2 | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwikkelaar | Epic Games | |||
Uitgever | Microsoft Game Studios | |||
Muziek | Steve Jablonsky | |||
Uitgebracht | VS: 7 november 2008 EU: 7 november 2008 Australië: 7 november 2008 Japan: 7 juli 2009 | |||
Genre | Third person shooter, Tactical shooter | |||
Spelmodus | Singleplayer, multiplayer | |||
Engine | Unreal Engine 3.5 | |||
Leeftijdsklasse | ACB: MA 15+[1] BBFC: 18[2] ESRB: M[3] MDA: 16+[4] PEGI: 18+ | |||
Platform | Xbox 360 | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Gears of War | |||
Voorloper | Gears of War | |||
Vervolg | Gears of War 3 | |||
Officiële website | ||||
|
Gears of War 2 is een tactische third-person shooter die ontwikkeld is door Epic Games en uitgegeven door Microsoft Game Studios voor de Xbox 360. Het is het vervolg op de Gears of War en het was bekendgemaakt door hoofddesigner Cliff Bleszinski tijdens de Game Developers Conference op 20 februari 2008. Het spel gebruikt een verbeterde versie van de Unreal Engine 3. Tijdens de E3 van 2008 werd er een wereldwijde releasedatum bekendgemaakt, 7 november 2008, met uitzondering van Japan.
In Gears of War 2 hebben de Locust een manier gevonden om hele steden de grond in te laten zinken. Marcus Fenix en de rest van de COG Delta Squad gaan de ondergrondse wereld in van de Locust om het gevecht naar hen te brengen. "In een voorproefje tijdens de eerste scènes van de gameplay van Gears of War 2, zijn COG soldaten in strijd met een groot deel van het Locust leger terwijl ze onder de grond gaan naar hun wereld," zegt stripboekenschrijver Joshua Ortega. "Dit is de laatste kans voor de mensheid. Alles staat op risico. Niets is meer veilig."