Godot (engine)

Godot
Logo
Ontwerper(s) Juan Linietsky
Ontwikkelaar(s) Rémi Verschelde
Uitgebracht 14 januari 2014 (10 jaar)
Recentste versie 4.3 (15 augustus 2024)[1] Bewerken op Wikidata
Recentste bètaversie 3.0-beta 1 (30 november 2017), 3.2-beta 4 (18 december 2019), 3.2.3 beta 1 (15 juli 2020), 4.0 beta 1 (15 september 2022), 4.0 beta 2 (29 september 2022), 4.0 beta 3 (14 oktober 2022), 4.0 beta 4 (4 november 2022), 4.0 beta 5 (16 november 2022), 4.0 beta 6 (23 november 2022), 4.0 beta 7 (1 december 2022), 4.0 beta 10 (23 december 2022), 4.0 beta 11 (10 januari 2023), 4.0 beta 14 (20 januari 2023), 4.0 beta 15 (25 januari 2023), 4.0 beta 16 (27 januari 2023), 4.1.0 Beta 1 (8 juni 2023), 4.1.0 Beta 3 (21 juni 2023), 4.1.0 Beta 2 (14 juni 2023), 4.2 beta 2 (19 oktober 2023),[2] 4.2 beta 6 (13 november 2023),[3] 4.3 Beta 1 (31 mei 2024)[4] Bewerken op Wikidata
Onderhoudsversie 3.5.3 (25 september 2023) Bewerken op Wikidata
Status Actief
Besturingssysteem GNU/Linux, macOS, Windows, BSD, iOS, Android, HTML5, WebAssembly, Xbox, Windows Phone
Geschreven in C++, C
Licentie(s) MIT
Versiebeheer Officiële broncode
Website Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Vrije software

Godot is een platform-onafhankelijke open source game-engine die is uitgebracht onder de MIT licentie. Het was oorspronkelijk ontwikkeld door Juan Linietsky en Ariel Manzur voor verschillende bedrijven in Latijns-Amerika voordat het openbaar werd gemaakt. Met Godot kunnen zowel 2D als 3D spellen gemaakt worden.

  1. Godot 4.3, a shared effort.
  2. Dev snapshot: Godot 4.2 beta 2.
  3. Dev snapshot: Godot 4.2 beta 6.
  4. Dev snapshot: Godot 4.3 beta 1 (31 mei 2024). Geraadpleegd op 31 mei 2024.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy