Grand Prix Legends | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwikkelaar | Papyrus Design Group | |||
Uitgever | Sierra Entertainment | |||
Uitgebracht | 1998 | |||
Genre | racespel | |||
Spelmodus | singleplayer, multiplayer (internet & LAN) | |||
Platform | Windows | |||
Media | cd-rom | |||
Systeemeisen | ||||
CPU: Intel Pentium 90 CPU Geheugen: 16 MB RAM Opslagruimte (HD): 100 MB Grafische kaart: 2 MB | ||||
|
Grand Prix Legends (ook wel GPL) is een racesimulatie, in 1998 uitgebracht voor pc's met x86-processoren. Het stelt spelers in staat om virtueel plaats te nemen in een op realisme gerichte 3D-nabootsing van het Formule 1-seizoen van 1967. In dat seizoen waren de F1-wagens uitgerust met drie liter-motoren die circa 350 tot 400 pk leverden; het was tevens het laatste jaar voor de invoering van vleugels die de downforce of 'grip' van de bolides verhoogden (dit gebeurde rond de GP van België in 1968).
Met veel pk's en relatief weinig 'grip' (banden hadden de reputatie zo hard te zijn dat ze een tot meerdere races meegingen) waren de wagens van 1967 verhoudingsgewijs gevaarlijk en moeilijk onder controle te houden.
In "GPL", dat deze wagens zo realistisch mogelijk probeert na te bootsen, bleek dat niet veel anders.Volgens sommige GPL-'simracers' met ervaring in echte racewagens is de simulatie op sommige punten zelfs moeilijker onder controle te houden dan de echte f1-bolides uit die tijd. Veel belangstellende kopers haakten na enkele testsessies dan ook al snel af.
Alleen onder 'hardcore' simracers, die doorgaans streven naar realisme tegen elke prijs, verwierf het programma al snel een grote reputatie. Races en competities op het internet namen een hoge vlucht door gratis serverdiensten als VROC en GPLRank. Een klein legertje vrijwilligers leverde vanaf 2000 allerlei uitbreidingen en verbeteringen voor het originele spel, waardoor het tot in 2005 populair bleef als racesimulatie (uitzonderlijk voor een verhoudingsgewijs 'oud' spel uit 1998).