Każdy trójwymiarowy wektor a jest kombinacją liniową wektorów bazy standardowej i , j oraz k .
Baza standardowa (również baza naturalna lub baza kanoniczna ) – zbiór wektorów jednostkowych przestrzeni euklidesowej wskazujących każdą z osi układu współrzędnych kartezjańskich .
Przykładowo bazą standardową płaszczyzny euklidesowej są wektory
e
x
=
(
1
,
0
)
,
e
y
=
(
0
,
1
)
,
{\displaystyle \mathbf {e} _{x}=(1,0),\quad \mathbf {e} _{y}=(0,1),}
a bazą standardową trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej są wektory
e
x
=
(
1
,
0
,
0
)
,
e
y
=
(
0
,
1
,
0
)
,
e
z
=
(
0
,
0
,
1
)
.
{\displaystyle \mathbf {e} _{x}=(1,0,0),\quad \mathbf {e} _{y}=(0,1,0),\quad \mathbf {e} _{z}=(0,0,1).}
Powyższe wektory
e
x
,
e
y
,
e
z
{\displaystyle \mathbf {e} _{x},\mathbf {e} _{y},\mathbf {e} _{z}}
wskazują odpowiednio kierunki osi
x
,
y
,
z
.
{\displaystyle x,y,z.}
Istnieje kilka popularnych notacji tych wektorów, a wśród nich
{
e
x
,
e
y
,
e
z
}
,
{\displaystyle \{\mathbf {e} _{x},\mathbf {e} _{y},\mathbf {e} _{z}\},}
{
e
1
,
e
2
,
e
3
}
,
{\displaystyle \{\mathbf {e} _{1},\mathbf {e} _{2},\mathbf {e} _{3}\},}
{
i
,
j
,
k
}
,
{\displaystyle \{\mathbf {i} ,\mathbf {j} ,\mathbf {k} \},}
{
x
,
y
,
z
}
.
{\displaystyle \{\mathbf {x} ,\mathbf {y} ,\mathbf {z} \}.}
Czasami wektory te zapisywane są z daszkiem , aby uwypuklić fakt jednostkowości tych wektorów.
Wspomniane wektory stanowią bazę w tym sensie, iż każdy inny wektor może być przedstawiony jednoznacznie jako ich kombinacja liniowa . Na przykład każdy wektor
v
{\displaystyle \mathbf {v} }
przestrzeni trójwymiarowej może być zapisany jako
v
x
e
x
+
v
y
e
y
+
v
z
e
z
,
{\displaystyle v_{x}\,\mathbf {e} _{x}+v_{y}\,\mathbf {e} _{y}+v_{z}\,\mathbf {e} _{z},}
gdzie skalary
v
x
,
v
y
,
v
z
{\displaystyle v_{x},v_{y},v_{z}}
są składowymi wektora
v
.
{\displaystyle \mathbf {v} .}
W
n
{\displaystyle n}
-wymiarowej przestrzeni euklidesowej istnieje
n
{\displaystyle n}
różnych wektorów bazy standardowej
{
e
i
:
i
=
1
,
…
,
n
}
,
{\displaystyle \{\mathbf {e} _{i}:i=1,\dots ,n\},}
gdzie
e
i
{\displaystyle \mathbf {e} _{i}}
oznacza wektor z
1
{\displaystyle 1}
na
i
{\displaystyle i}
-tej współrzędnej i
0
{\displaystyle 0}
wszędzie indziej.