Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Adres |
16215 Alton Parkway |
Data założenia |
8 lutego 1991 (Silicon & Synapse) |
Forma prawna | |
Dyrektor |
Johanna Faries[2] |
Zatrudnienie |
Powyżej 4700 osób (2012)[3] |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
33°39′30,3565″N 117°46′03,5918″W/33,658432 -117,767664 | |
Strona internetowa |
Blizzard Entertainment, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo, zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych z główną siedzibą w Irvine w Kalifornii[1]. Jest spółką zależną Activision Blizzard[4]. Założone 8 lutego 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse, Inc. przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Allena Adhama, Michaela Morhaime’a i Franka Pearce’a[1][5]. Przedsiębiorstwo początkowo koncentrowało się na tworzeniu portów gier innych studiów, natomiast w 1993 roku rozpoczęło tworzenie własnego oprogramowania z takimi grami jak Rock n’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1993 roku spółka przekształciła się w Chaos Studios, Inc., a rok później po przejęciu przez dystrybutora Davidson & Associates zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment; wkrótce potem wydano pierwszą grę studia pt. Warcraft: Orcs & Humans[6].
Od tego czasu Blizzard Entertainment stworzył kilka sequeli Warcrafta, w tym bardzo popularną grę massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft wydaną w 2004 roku, a także trzy inne serie, sprzedające się w wielu milionach egzemplarzy: Diablo, StarCraft i Overwatch[7][8][9]. Ponadto studio stworzyło również kolekcjonerską grę karcianą Hearthstone; multiplayer online battle arena Heroes of the Storm; remaster oryginalnego StarCrafta (i jego rozszerzenia Brood War), StarCraft: Remastered; zamiennik i kontynuację wieloosobowej pierwszoosobowego hero shootera Overwatch, Overwatch 2; kontynuację Diablo III, Diablo IV; mobilną strategię czasu rzeczywistego Warcraft Rumble i dziesiąty dodatek do World of Warcraft, The War Within. Gry Blizzarda działają za pośrednictwem serwisu Battle.net.
9 lipca 2008 roku Activision połączyło się z Vivendi Games, czego kulminacją było włączenie nazwy Blizzard do tytułu powstałej spółki holdingowej[10]. Z kolei 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło wykup 429 milionów akcji od większościowego właściciela Vivendi, w rezultacie czego holding stał się całkowicie niezależnym przedsiębiorstwem[11]. Od około 2018 roku reputacja spółki ucierpiała z powodu kilku źle przyjętych gier, kontrowersji z udziałem graczy i personelu oraz zarzutów o molestowanie seksualne i inne wykroczenia wobec czołowych pracowników Blizzarda[12]. W październiku 2023 roku Microsoft przejął spółkę-matkę Activision Blizzard, utrzymując, że przedsiębiorstwo nadal będzie działać jako odrębny byt. Będąc częścią większego działu Microsoft Gaming, Blizzard zachował funkcję wydawcy swoich gier[13][14][15].
Blizzard Entertainment organizuje również coroczne konferencje dla fanów gier studia w celu spotkania się z graczami i promocją swoich gier. Pierwszy BlizzCon odbył się w październiku 2005 roku i od tego czasu wszystkie konwenty odbywały się w Anaheim Convention Center w mieście Anaheim w Kalifornii[16]. Podczas BlizzConów mają miejsce zapowiedzi nadchodzących gier oraz zawartości do tych już wydanych, sesje pytań i odpowiedzi, panele twórców, konkursy kostiumowe i grywalne wersje różnych gier Blizzarda. Podobnymi wydarzeniami do BlizzConu były tzw. Blizzard Worldwide Invitational, które odbywały się w Korei Południowej i Francji w latach 2004–2008.
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie theverge1