Bullet (silnik)

Bullet Physics Library
Logo Bullet Physics Library
Logo programu
ilustracja
Autor Erwin Coumans[1]
Aktualna wersja stabilna 2.86 – 26 stycznia 2017; ponad 7 lat temu[2]
Język programowania C++, C[1]
System operacyjny Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii[1]
Rodzaj silnik fizyki
Licencja Open Source[1]
Strona internetowa

Bulletsilnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz[1]. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach[1].

Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib[1].


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in