![]() Logo gry | |||
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca |
Square | ||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Data wydania |
| ||
Gatunek | |||
Tryby gry |
SNES, PSX, Wii: gra jednoosobowa, | ||
Kategorie wiekowe |
CERO: A[5] | ||
Język |
angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski, japoński, język chiński[9] | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma |
SNES, PlayStation, Nintendo DS, Wii (Virtual Console), PlayStation Network, telefony komórkowe, iOS, Android | ||
Nośniki |
SNES: kartridż 32 megabitowy | ||
Kontrolery | |||
Strona internetowa |
Chrono Trigger (jap. クロノ・トリガー Kurono Torigā) – japońska komputerowa gra fabularna stworzona i wydana przez Square (teraz Square Enix) na konsolę Super Nintendo Entertainment System w 1995 roku[10]. Square wydał port gry, stworzony przez TOSE, na konsolę Sony PlayStation w 1999 roku w Japonii, który później dołączany był wraz z portem Final Fantasy IV do kompilacji Final Fantasy Chronicles wydanej w 2001. Nowszą wersję, z drobnymi zmianami, wydano na konsolę Nintendo DS 20 listopada 2008[11] w Ameryce Północnej i Japonii, do sprzedaży w Europie weszła ona 6 lutego 2009 roku[12]. Gry w wersji na konsole SNES i PlayStation nie wydano w krajach, gdzie obowiązuje standard PAL. Grę wydano także na telefony komórkowe[13], w usłudze PlayStation Network[14] oraz usłudze Virtual Console na Nintendo Wii[15].
Zespołowi produkującemu Chrono Trigger przewodniczyło trzech projektantów: Hironobu Sakaguchi, twórca serii Final Fantasy, oraz Yūji Horii i Akira Toriyama, dwójka projektantów znanych ze swojej pracy nad serią gier Dragon Quest firmy Enix. Gra wyprodukowana została przez Kazuhiko Aoki. Masato Katō napisał większą część scenariusza, podczas gdy Yasunori Mitsuda przed swoją chorobą skomponował większą część muzyki do gry, po czym skomponowanie reszty utworów przekazał twórcy muzyki z Final Fantasy, Nobuo Uematsu[16].
Chrono Trigger zostało dobrze odebrane przez recenzentów i odniosło komercyjny sukces. Magazyn „Nintendo Power” określił niektóre aspekty gry jako rewolucyjne, m.in.: dużą liczbę różnych zakończeń, zadania poboczne skupiające się na rozwoju postaci, oryginalny system walki i szczegółową grafikę[10]. W Japonii sprzedano ponad 2,36 miliona kopii gry i 290 000 w innych częściach świata[17].
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie ultimania
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie dshandson
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie siliconvc
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie powerup
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie square-sales