Fallout 2

Fallout 2
Ilustracja
Logo gry
Producent

Black Isle Studios

Wydawca

Interplay Entertainment

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Seria gier

Fallout

Projektant

Chris Avellone, Matt Norton

Kompozytor

Mark Morgan

Wersja

1.4

Data wydania

Am.Płn.: 30 października 1998[2]

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Mature
ACB: M15+
PEGI: 16[3]
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Mac OS, OnLive

Nośniki

CD, dystrybucja cyfrowa, chmura obliczeniowa

Wymagania

Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 600 MB wolnego miejsca na dysku twardym, karta graficzna SVGA, CD-ROM 4x

Kontrolery

mysz i klawiatura

Poprzednia gra w serii

Fallout (1997)

Następna gra w serii

Fallout 3 (2008)

Fallout 2 (właściwie Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game) – komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez Black Isle Studios i wydana w 1998 roku przez Interplay Entertainment[2]. Jest to kontynuacja gry Fallout wydanej rok wcześniej.

Fallout 2 jest grą skierowaną do dojrzałego gracza. Porusza kontrowersyjne tematy i wielokrotnie stawia go przed trudnymi problemami natury moralnej. Postapokaliptyczny świat gry pełen jest przemocy, narkotyków i seksu.

W porównaniu do pierwszej wersji, Fallout 2 jest grą o wiele bardziej rozbudowaną, z większym światem oraz z częściowo zmodyfikowanym interfejsem i mechaniką gry (opartą na systemie SPECIAL, będącym zmodyfikowaną wersją GURPSa) – trudniejszy jest np. handel z innymi postaciami. Podobnie jak w pierwszej części, gracz wykonuje misje, posługując się stworzonym przez siebie bohaterem oraz drużyną NPC-ów, którzy mogą się do niego przyłączyć, aczkolwiek tym razem gracz ma większy wpływ na prowadzone przez siebie postacie (co prawda nie kieruje nimi, ale np. ustala, czy ma używać broni palnej czy białej, nosić pancerz, czy brać jakieś stymulanty). W drugiej części postać gracza ma za zadanie zdobycie G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit, w polskiej wersji gry: Generator Ekosystemu Cudownej Krainy), specjalnego artefaktu stworzonego przez ludzi żyjących jeszcze przed wojną atomową do przekształcania „jałowej ziemi w rajski ogród”, dzięki czemu mieszkańcy jego rodzinnej wioski będą w stanie przeżyć, swobodnie modyfikując swoją przestrzeń życiową. Podobnie jak w części pierwszej, fabuła posiada również dziesiątki wątków pobocznych.

Gra przestała być oficjalnie rozwijana, jednakże doczekała się licznych modyfikacji wykonanych przez niezależne grupy, które poprawiają błędy pominięte w oficjalnych łatach lub ingerują w fabułę gry. Przykładem może być mod A new vision opracowany przez grupę TeamX.

  1. Fallout 2. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 52. CGS Computer Studio. 
  2. a b Fallout 2 (PC). IGN. [dostęp 2015-11-19]. (ang.).
  3. Fallout 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-05].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in