Gomoku

Gomoku
Ilustracja
Ruchy 1-3 – otwarcie, ruchy 4-5 – dostawka swap2
Liczba graczy

2

Zalecenia wiekowe

Od 5 lat wzwyż

Czas przygotowania

1 minuta

Czas gry

Od kilku sekund na posunięcie oraz 1–5 minut na partię (tzw. blitz), do nawet kilku lat (gry korespondencyjne); najczęściej od 5 minut do 2 godzin dla zawodnika

Złożoność reguł

Niska

Elementy strategii

Duże

Wymagane umiejętności

Myślenie logiczne, strategiczne i taktyczne

Losowość

Losowana jest strona rozpoczynająca, bądź wynika to z kojarzenia

Gomoku (jap. 五目 – 5 punktów), nazywana również Kółko i krzyżyk do pięciu, Five in a Row, to gra logiczno-strategiczna wymyślona w Japonii w VII wieku p.n.e. (data niepotwierdzona źródłem).


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy