Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved
Ilustracja
Pudełka z odnowioną wersją gry na Xbox 360
Producent

Bungie (Xbox)
Gearbox Software (PC)
MacSoft Games (Mac)

Wydawca

Microsoft Game Studios

Dystrybutor

PL: CDP

Seria gier

Halo

Wersja

1.10
(15 maja 2014) [±]

Data wydania

Xbox:
Am.Płn.: 15 listopada 2001
EU: 14 marca 2002
PL: 3 listopada 2006
Windows:
Am.Płn.: 30 września 2003
PL: 5 listopada 2003
Xbox 360 (anniversary):
Am.Płn.: 15 listopada 2011

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

CERO: C
ELSPA: 15+
ESRB: Mature[1]
PEGI: 16[2]
USK: 16[3]

Język

angielski, japoński, niemiecki, francuski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Halo: Combat Evolved:
Xbox
Windows
macOS
Halo: Combat Evolved Anniversary:
Xbox 360
Anniversary w Master Chief Collection
Xbox One
Xbox Series X/S
PC

Nośniki

Xbox: 1 DVD, PC: 1 CD

Wymagania

PC:
Windows 98SE/ME/2000/XP, CPU 733 MHz, 32 MB akcelerator 3D

Kontrolery

gamepad, klawiatura

Następna gra w serii

Halo 2 (2004)

Strona internetowa

Halo: Combat Evolvedgra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez Bungie i wydana przez Microsoft Game Studios. Pierwsza gra z serii Halo. Premiera odbyła się 15 listopada 2001 roku jako pierwszy tytuł na konsolę gier wideo Xbox[4], a sama gra jest uważana za tzw. killer application tej platformy[5]. Do 9 listopada 2005 roku sprzedano 5 milionów kopii[6]. Microsoft wydał w 2003 roku także wersje na systemy operacyjne Microsoft Windows (port autorstwa Gearbox Software) oraz OS X, a jej fabuła została zaadaptowana i szerzej omówiona w serii opowiadań i komiksów. Gra została później wydana w wersji do pobrania na konsolę Xbox 360.

Akcja Halo jest osadzona w XXVI wieku, gracz wciela się w rolę Master Chiefa, cybernetycznie ulepszonego super-żołnierza. Graczowi towarzyszy Cortana, sztuczna inteligencja, która obejmuje układ nerwowy Master Chiefa. Gracze walczą z różnymi Obcymi, którzy próbują odkryć tajemnicę tytułowego Halo, sztucznego świata w kształcie pierścienia. Gra była chwalona za fabułe, liczne strategie możliwe do zastosowania przez gracza oraz tryb gry wieloosobowej[7][8][9]. Jednak krytycy zarazem często krytykowali monotonny projekt poziomów[7][10].

Wiele czasopism o grach chwaliło Halo jako jedną z najlepszych[11] i najważniejszych[12] gier wszech czasów. Jej popularność doprowadziła do powstania pojęcia „klonów Halo[13], stosowanego wobec gier podobnych w rozgrywce[14][15]. Ponadto gra zainspirowała serię filmów Red vs. Blue tworzonych przez jej miłośników, co stanowiło pierwszy wielki sukces machinimy[16]. Sukces gry doprowadził do powstania kontynuacji Halo 2 (2004), Halo 3 (2007), spin-offu Halo 3: ODST (2009) oraz prequela Halo: Reach (2011).

W 2011 roku została wydana gruntownie odświeżona graficznie edycja tej gry pod tytułem Halo: Combat Evolved Anniversary z możliwością przełączania się w dowolnym momencie pomiędzy wersją odnowioną a oryginalną. Ponownie lekko odświeżona Anniversary jest także częścią Halo: The Master Chief Collection, która została udostępniona na konsolach Xbox One, Xbox Series X/S i komputery osobiste.

  1. Blog about Parental Controls [online], ESRB Ratings [dostęp 2021-03-03] (ang.).
  2. Search | Pegi Public Site [online], pegi.info [dostęp 2021-03-03].
  3. You searched for Halo – Page 3 of 3 [online], Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle [dostęp 2021-03-03] (ang.).
  4. Halo: Combat Evolved for Xbox. Metacritic. [dostęp 2012-08-02].
  5. Rus McLaughlin: IGN Presents: The History of Halo. IGN, 2012-07-10. [dostęp 2012-08-02].
  6. Bungie.net : Halo 2: One Year Later : 11/9/2005 3:35 PM PST [online], web.archive.org, 18 października 2012 [dostęp 2021-03-03] [zarchiwizowane z adresu 2012-10-18].
  7. a b Sal Accardo: Halo. GameSpy, 2001-11-15. [dostęp 2012-08-02].
  8. Halo Review - IGN. [dostęp 2021-03-03].
  9. Halo: Combat Evolved review. „Edge”. 105, 2001-11-29. Future Publishing. 
  10. Halo Review. Eurogamer, 2002-03-13. [dostęp 2012-08-02].
  11. EDGE'S TOP 100 GAMES OF ALL TIME - Edge Magazine [online], web.archive.org, 3 stycznia 2012 [dostęp 2021-03-03] [zarchiwizowane z adresu 2012-01-03].
  12. The 52 Most Important Video Games of All Time, GamePro, 25 kwietnia 2007 [zarchiwizowane 2007-05-20].
  13. James Ransom-Wiley: Joystiq Interview: Peter Moore @ CES. Joystiq, 2006-01-23. [dostęp 2012-08-02].
  14. Wayback Machine [online], web.archive.org, 5 grudnia 2010 [dostęp 2021-03-03] [zarchiwizowane z adresu 2010-12-05].
  15. Will Tuttle: Gamespy: Killzone. GameSpy, 2004-11-02. [dostęp 2012-08-02].
  16. José Pedro Tavares, Rui Gil, Licino Roque, Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure [online], 15 kwietnia 2005 [dostęp 2012-08-02].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in