Halo 5: Guardians na targach PAX Australia 2015 | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Reżyser |
Tim Longo |
Projektant |
Chris Haluke |
Artysta |
Nicolas Bouvier |
Scenarzysta |
Brian Reed |
Kompozytor |
Kazuma Jinnouchi |
Data wydania |
27 października 2015 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski, polski, niemiecki, japoński |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Poprzednia gra w serii |
Halo 4 (2012) |
Następna gra w serii |
Halo Ifinite (2021) |
Strona internetowa |
Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Halo 5: Guardians – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez 343 Industries, wydana przez Microsoft Studios na konsolę Xbox One. Jest to dziesiąta gra w uniwersum Halo oraz piąta z kolei główna część cyklu. Światowa premiera gry odbyła się 27 października 2015. Halo 5 opowiada o losach dwóch drużyn superżołnierzy – Niebieskich, dowodzonych przez Master Chiefa oraz Osiris, dowodzonych przez Spartana Locke’a[11].
343 Industries zaczęło prace nad Halo 5 zaraz po premierze Halo 4 w 2012. Podobnie jak poprzednik, gra wykorzystuje technologię przechwytywania ruchu w tworzeniu animacji. Rozgrywka zawiera nowe zdolności i wygląd postaci, ale nie posiada żadnych trybów rozgrywki dla graczy w sieci lokalnej. Silnik gry dynamicznie zmienia rozdzielczość dla zachowania stałej płynności 60 klatek na sekundę[12].
Microsoft zapowiedział Halo 5 na targach E3 w 2013. W celu promowania gry powstały też dwa sezony podcast Hunt the Truth. Sprzedaż produktu wraz ze sprzętem przyniosła przychód w wysokości 400 mln dolarów[13] przez pierwsze 24 godziny oraz 500 mln dolarów w pierwszym tygodniu, bijąc rekord Halo 4 jako najlepiej sprzedającej się odsłony cyklu. Po premierze Halo 5 otrzymało pozytywne recenzje krytyków chwalących rozgrywkę, grafikę, projekt poziomów oraz tryb gry wieloosobowej. Jednakże kampania dla pojedynczego gracza otrzymała mieszane opinie, krytykowano długość rozgrywki oraz scenariusz.