Komputerowa gra przygodowa

Zrzut ekranu z gry komputerowej typu wskaż i kliknij Syberia (2002)

Komputerowa gra przygodowagatunek gier komputerowych, w których gracz odgrywa rolę protagonisty w opowieści, której postęp wyznacza eksploracja świata przedstawionego i rozwiązywanie zagadek[1]. Nacisk położony przez gatunek na fabułę powoduje, że należące do niego gry mogą silnie czerpać z mediów takich, jak literatura i film. Gry przygodowe wykorzystują konwencję różnorodnych gatunków literackich, są również przeważnie zaprojektowane na potrzeby jednego gracza ze względu na trudność w przeniesieniu postaci i fabuły na mechanikę gier wieloosobowych[2].

Na Zachodzie gry przygodowe cieszyły się największą popularnością od późnych lat 80. do połowy lat 90. XX wieku, kiedy uznawane były za jeden z najbardziej rozwiniętych technicznie gatunków, lecz w okresie późniejszym stały się gatunkiem niszowym[3]. Z kolei we wschodniej Azji gry przygodowe zachowały swoją popularność w formie powieści wizualnych, stanowiących w 2006 roku około 70% gier wydanych na komputery osobiste na terenie Japonii[4].

  1. Andrew Rollings: Fundamentals of Game Design. Prentice Hall, 2006. (ang.).
  2. Joe Hitchens: Game Design Perspectives. François Laramée. Charles River Media, 2002, s. 258. (ang.).
  3. The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Life-cycle. gamasutra.com, 2007-05-15. [dostęp 2008-07-15]. (ang.).
  4. AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads. Hirameki International Group Inc., 2006-02-08. [dostęp 2006-12-01]. (ang.).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in