Ouya

Ouya
Ilustracja
Logo konsoli
Typ

konsola gier wideo

Producent

Ouya, Inc.

Generacja

ósma[1]

Premiera

28 marca 2013 (dla donatorów z Kickstartera)[2]
kwiecień 2013 (przedsprzedaż)
25 czerwca 2013 (sprzedaż detaliczna)[3]

CPU

Quad Core 1,7 GHz NVIDIA Tegra 3

GPU

Nvidia GeForce ULP @ 520 MHz (12,48 GFLOPS)

Pamięć operacyjna

1 GB RAM
8 GB flash[4]

Nośniki danych

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

bezprzewodowy kontroler ze standardowymi przyciskami oraz touchpad[4]

Wyświetlacz

HDMI (1080p)[4]

Komunikacja,
gniazda

Wi-Fi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
Ethernet
USB i micro USB[4]

Strona internetowa

Ouyakonsola gier wideo oparta na systemie Android w wersji 4.1 „Jelly Bean” zaprojektowana przez Julie Uhrman[5][6]. Do kwietnia 2015, oprócz produkcji stworzonych specjalnie na tę konsolę, umożliwiała też uruchamianie tytułów z komputerów osobistych za pośrednictwem platformy OnLive[7].

Na przełomie lipca i sierpnia 2012 roku twórcy przeprowadzili zbiórkę pieniędzy w serwisie Kickstarter na produkcję konsoli Ouya, która zakończyła się sukcesem – zebrano 8 569 474 USD, znacznie przekraczając pierwotne założenia (950 000 USD)[8]. Pomimo sukcesu w kampanii na Kickstarterze sprzedano mniej egzemplarzy konsoli niż zakładano, co w konsekwencji przyczyniło się do problemów finansowych firmy[9]. Według dziennikarzy zajmujących się branżą gier komputerowych produkt okazał się komercyjną porażką[10].

W lipcu 2015 roku twórcy konsoli byli winni producentom gier 620 000 dolarów[11], prace nad konsolą zostały także wstrzymane, a sam producent został przejęty przez firmę Razer (producenta akcesoriów dla graczy). W przyszłości osoby, które wsparły Ouya na Kickstarterze, mają uzyskać dostęp do mikrokonsoli Forge firmy Razer[12][13]. 25 czerwca 2019 wyłączono sklep cyfrowy z grami[14].

  1. Stuart Dredge: Ouya talks Xbox One and PlayStation 4: 'The business model hasn't changed...'. The Guardian, 2013-06-21. [dostęp 2015-04-08]. (ang.).
  2. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie ks
    BŁĄD PRZYPISÓW
  3. Ouya Retail Launch Delayed to June 25th. IGN. [dostęp 2013-06-17].
  4. a b c d Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL
    BŁĄD PRZYPISÓW
  5. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie android
    BŁĄD PRZYPISÓW
  6. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie exclusive
    BŁĄD PRZYPISÓW
  7. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie onlive
    BŁĄD PRZYPISÓW
  8. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie usd
    BŁĄD PRZYPISÓW
  9. Ouya game sales figures released: It doesn't look good for Android console gaming. ExtremeTech, 2013-07-23. [dostęp 2017-07-31]. (ang.).
  10. The stillborn revolution: Ouya fails to sell, developer seeks buyout. ExtremeTech, 2014-09-02. [dostęp 2017-07-31]. (ang.).
  11. Oskar Śniegowski: Ouya była winna producentom gier 620 000$. Razer postanawia zapłacić "z dobrej woli". [dostęp 2015-11-23].
  12. Razer Acquires OUYA Software Assets. razerzone.com. [dostęp 2015-07-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-12)]. (ang.).
  13. Razer Acquires OUYA Software Assets [online], 27 lipca 2015 [dostęp 2022-10-22].
  14. Razer will officially kill Ouya on June 25. TechSpot. [dostęp 2019-06-03]. (ang.).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in