![]() Logo konsoli | |
Typ | |
---|---|
Producent |
Ouya, Inc. |
Generacja | |
Premiera |
28 marca 2013 (dla donatorów z Kickstartera)[2] |
CPU | |
GPU |
Nvidia GeForce ULP @ 520 MHz (12,48 GFLOPS) |
Pamięć operacyjna | |
Nośniki danych | |
Kontrolery |
bezprzewodowy kontroler ze standardowymi przyciskami oraz touchpad[4] |
Wyświetlacz | |
Komunikacja, gniazda |
Wi-Fi 802.11 b/g/n |
Serwisy internetowe |
Ouya – konsola gier wideo oparta na systemie Android w wersji 4.1 „Jelly Bean” zaprojektowana przez Julie Uhrman[5][6]. Do kwietnia 2015, oprócz produkcji stworzonych specjalnie na tę konsolę, umożliwiała też uruchamianie tytułów z komputerów osobistych za pośrednictwem platformy OnLive[7].
Na przełomie lipca i sierpnia 2012 roku twórcy przeprowadzili zbiórkę pieniędzy w serwisie Kickstarter na produkcję konsoli Ouya, która zakończyła się sukcesem – zebrano 8 569 474 USD, znacznie przekraczając pierwotne założenia (950 000 USD)[8]. Pomimo sukcesu w kampanii na Kickstarterze sprzedano mniej egzemplarzy konsoli niż zakładano, co w konsekwencji przyczyniło się do problemów finansowych firmy[9]. Według dziennikarzy zajmujących się branżą gier komputerowych produkt okazał się komercyjną porażką[10].
W lipcu 2015 roku twórcy konsoli byli winni producentom gier 620 000 dolarów[11], prace nad konsolą zostały także wstrzymane, a sam producent został przejęty przez firmę Razer (producenta akcesoriów dla graczy). W przyszłości osoby, które wsparły Ouya na Kickstarterze, mają uzyskać dostęp do mikrokonsoli Forge firmy Razer[12][13]. 25 czerwca 2019 wyłączono sklep cyfrowy z grami[14].
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie ks
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie android
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie exclusive
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie onlive
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie usd