Logo programu | |
Logo RAGE Technology Group | |
Autor | Rockstar Games, RAGE Technology Group |
---|---|
Pierwsze wydanie | 23 maja 2006 |
Platforma sprzętowa | Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.
Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].