Twórcy |
Bob Charette, Paul Hume, Tom Dowd, Dave Wylie, Jordan Weisman |
---|---|
Wydawca |
WizKids (właściciel licencji), Catalyst Game Labs |
Data wydania |
1989 (Pierwsza edycja), 1992 (Druga edycja), 2001 (Trzecia edycja), 2005 (Czwarta edycja), 2009 (Edycja specjalna z okazji 20-lecia systemu), 2013 (Piąta edycja) |
Gatunek | |
Główny świat gry |
Shadowrun |
Mechanika |
własna |
Używane kości |
k6 |
Strona internetowa |
Shadowrun, właśc. Shadowrun Role Playing Game – system RPG.
Shadowrun to świat przyszłości, mariaż cyberpunka i fantasy. Powstał w 1989 roku. Wydała go nieistnejąca już firma FASA. Autorami pierwszej edycji byli: Robert N. Charette, Paul Hume oraz Tom Dowd. Przez wiele lat ukazało się pięć edycji tego systemu, a także wiele podręczników dodatkowych, figurki produkowane przez Ral Partha, książki, których akcja toczyła się w świecie gry, oraz gra karciana. Ukazały się również dwie gry na konsole Sega Mega Drive i Super Nintendo (SNES), wyprodukowane przez studio Fasa Studio. W 2019 ukazała się najnowsza, szósta edycja systemu[1].
Kilka lat temu FASA sprzedała Swój dział FASA Interactive firmie Microsoft. 25 stycznia 2005, FASA zaprzestała działalności. Shadowrun wraz z Battletechem został przekazany firmie Wizkids, której założycielem jest Jordan Weisman – jeden z (dwóch) założycieli FASA. W chwili obecnej Shadowruna wydaje na licencji Wizkids firma Catalyst Game Labs[2], jednak duża część twórców systemu pozostała niezmieniona.
Shadowrun to RPG, gdzie mieszają się elementy cyberpunk i fantasy, których akcja toczy się w latach 2050, 2060 lub 2070 (zależnie od edycji), kiedy magia "powróciła", a technologia objawia swoje cuda i koszmary dzięki cyberprzestrzeni – wszechobecnej sieci komputerowej, oraz inżynierii genetycznej, oraz specyficznemu połączeniu człowieka i maszyny (cyberwszczepy).