StarCraft: Ghost

StarCraft: Ghost
ilustracja
Producent

Blizzard Entertainment
Nihilistic Software
Swingin’ Ape Studios

Seria gier

StarCraft

Projektant

Chris Metzen
Jacob Stephens (Nihilistic Software)[1]
Dave Maldonado (Swingin’ Ape Studios)
John LaGrave[2]

Kompozytor

Kevin Manthei[3][4]

Data wydania

anulowana[5]

Gatunek

strzelanka trzecioosobowa, skradanka, gra akcji

Tryby gry

jednoosobowa
wieloosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox, PlayStation 2, GameCube

Kontrolery

gamepad

StarCraft: Ghost – anulowana komputerowa gra akcji będąca połączeniem strzelanki z perspektywy trzeciej osoby i skradanki, umieszczonej w realiach science fiction. Była tworzona przez studio Blizzard Entertainment i Nihilistic Software, a następnie przez Swingin’ Ape Studios na konsole Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube.

Gra została oficjalnie zapowiedziana 20 września 2002 roku[6]. Początkowo rozwijana przez Nihilistic Software, jednak po wielu opóźnieniach daty premiery[7], produkcja trafiła w 2004 roku w ręce deweloperów studia Swingin’ Ape Studios[8], które następnie zostało wykupione przez Blizzarda[9][10]. W 2006 roku rozwój gry został zawieszony na czas nieokreślony[11][12]. Następnie przez wiele lat pojawiały się sprzeczne oświadczenia pracowników Blizzarda dotyczące rozwoju gry. Ostatecznie w 2014 roku prezes i CEO Blizzarda potwierdził, że StarCraft: Ghost został oficjalnie anulowany[5].

W przeciwieństwie do poprzedniej gry umieszczonej w tym samym uniwersum, strategii czasu rzeczywistego, StarCraft: Ghost miał być grą z perspektywy trzeciej osoby, co miało umożliwić graczom bliższe i bardziej osobiste spojrzenie na świat StarCraft. Główną bohaterką gry miała być Nova, terrańska agentka szkolona do zadań specjalnych w jednostce składającej się z ludzi obdarzonych mocami psionicznymi, zwanych duchami (ang. ghost – stąd podtytuł gry). Akcja gry miała być osadzona cztery lata po zakończeniu fabuły StarCraft: Brood War i miała opowiadać o tajemniczym projekcie wojskowym, przeprowadzanym przez przełożonych Novy w Dominium Terran[13][14].

  1. Kevin Gifford: StarCraft: Ghost (XBOX). 1UP. [dostęp 2015-10-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-28)]. (ang.).
  2. Stuart Bishop: Interview: StarCraft: Ghost. CVG, 2003-11-18. [dostęp 2015-06-01]. (ang.).
  3. Ryan Paquet: Barn Fire Music: A Look At Kevin Manthei’s Music Library. Original Sound Version, 2015-09-01. [dostęp 2015-09-05]. (ang.).
  4. StarCraft: Ghost Music. Kevin Manthei Music. [dostęp 2015-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  5. a b Philip Kollar: Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years. Polygon, 2014-09-23. [dostęp 2015-05-01]. (ang.).
  6. Blizzard Entertainment Announces StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment, 2002-09-20. [dostęp 2015-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-05-01)]. (ang.).
  7. David Adams: Nihilistic Exits Starcraft: Ghost. IGN, 2004-07-22. [dostęp 2015-05-30]. (ang.).
  8. Rainier Van Autrijve: Blizzard Taps Swinging Ape to work on StarCraft: Ghost. GameSpy, 2004-07-07. [dostęp 2015-05-31]. (ang.).
  9. Eduardo Vasconcellos: Blizzard Gets a New Monkey on its Back. GameSpy, 2005-05-16. [dostęp 2015-05-31]. (ang.).
  10. Blizzard Entertainment Acquires Swingin' Ape Studios. IGN, 2005-05-16. [dostęp 2015-05-31]. (ang.).
  11. Brendan Sinclair: Starcraft: Ghost in purgatory. GameSpot, 2006-03-27. [dostęp 2015-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-10-25)]. (ang.).
  12. Krystian Smoszna: Koniec marzeń o StarCraft: Ghost. Gry-Online, 2006-04-28. [dostęp 2015-05-31]. (pol.).
  13. The Story So Far... Part 2: The Brood War. Blizzard Entertainment, 2008-04-16. [dostęp 2015-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-01)]. (ang.).
  14. Covert Ops: Story Overview. Blizzard Entertainment. [dostęp 2015-05-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-02-06)]. (ang.).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy