Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Silnik |
Dark Engine |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (1), dystrybucja cyfrowa |
Wymagania |
procesor Pentium II 233 MHz lub podobny, 32 MB RAM, akcelerator 3D |
Kontrolery |
Thief: The Dark Project – pierwsza część serii skradanek Thief, stworzona przez studio Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 1998 roku[1]. Gracz wciela się w złodzieja o imieniu Garrett, mieszkańca Miasta (ang. The City).
Miasto zawiera trzy frakcje: tajemniczych Strażników (ang. Keepers) oraz dwa sprzeciwiające siebie zakony, Poganów (ang. Pagans) i Młotodzierżców (ang. Order of the Hammer lub Hammerites). Ci pierwsi strzegą równowagi w Mieście między naturą, a technologią[1][7]. Ta równowaga zostaje złamana przez złowrogiego pogańskiego bożka o imieniu Trickster (Szachraj). Garrett zostaje zmuszony do przywrócenia starego porządku i zrozumienia zaistniałych zdarzeń, ale także wynagradza to sobie łupiąc pewne wartościowe przedmioty na sprzedaż.
W miarę możliwości Garrett powinien być niezauważalny, dlatego stojących na drodze strażników gracz musi albo ogłuszać pałką, albo eliminować po cichu ostrymi strzałami. Może także spróbować ich ominąć (pomagają w tym celu cienie na planszy) lub odwrócić uwagę poprzez zastosowanie strzał hałasujących i znajdujących się w zasięgu ręki przedmiotów codziennego użytku[8]. Oprócz tego bohater ma do dyspozycji strzałę z przywiązaną liną, pozwalającą dostać się na dachy wysokich budynków, pakiet granatów i min o różnych działaniach (m.in. granat błyskowy, oślepiający przeciwników) a także inne dodatkowe rzeczy. Podczas wykonywania jednej z 12 misji w trybie dla jednego gracza (nie przewidziano trybu dla wielu graczy) konieczne jest także zebranie pewnej liczby łupów.
Gra została przyjęta bardzo ciepło przez recenzentów[9]. Chwalono klimat, sposób rozgrywki oraz przede wszystkim realistyczną oprawę audio z dźwiękiem przestrzennym wykorzystującym większość możliwości kart dźwiękowych Sound Blaster.