Age of Mythology | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Ensemble Studios 20th Century Fox | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||||
Diretor(es) | Tony Goodman | ||||||
Produtor(es) | David Rippy | ||||||
Projetista(s) | Ian F. Fischer Bruce Shelley | ||||||
Programador(es) | Robert Fermier | ||||||
Compositor(es) | Stephen Rippy Kevin McMullan | ||||||
Motor | Bang! Engine | ||||||
Série | Age of Empires | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS DVD VHS | ||||||
Lançamento | 30 de Outubro de 2002 | ||||||
Gênero(s) | Estratégia em tempo real Comédia Animação Drama | ||||||
Modos de jogo | Single-player Multiplayer | ||||||
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Age of Mythology (também conhecido como AoM), é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studios. Foi lançado em 2002 na América do Norte e, uma semana depois, na Europa.
Um spin-off da série Age of Empires, Age of Mythology é inspirado pelos mitos e lendas dos gregos, egípcios e nórdicos, ao invés da história real. Entretanto, muitos elementos de jogabilidade são similares aos da série Age of Empires. Sua campanha segue um almirante atlante, Arkantos, que é forçado a viajar através dos territórios das três culturas do jogo, caçando um ciclope que está auxiliando Poseidon contra Atlântida.
Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto pelo Game Rankings quanto pelo Metacritic. Os elementos de jogabilidade foram recebidos positivamente, apesar de alguns reviewers (avaliadores) terem criticado a campanha como extensa e repetitiva.