Broken Age | |
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Arte da capa com Vella (esquerda) e Shay (direita) suas respectivas casas | |
Desenvolvedora(s) | Double Fine Productions |
Publicadora(s) | Double Fine Productions |
Diretor(es) | Tim Schafer |
Produtor(es) | Greg Rice |
Escritor(es) | Tim Schafer |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | Peter McConnell |
Motor | Moai |
Plataforma(s) | |
Lançamento | Ato 1 Microsoft Windows, macOS, Linux Global: 14 de janeiro de 2014 (Beta)[1][2][3] Global: 28 de janeiro de 2014 (Público)[4] Ouya Global: 30 de maio de 2014 iOS Global: 12 de junho de 2014 Ato 2 Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, Ouya, iOS NA: 28 de abril de 2015[5] UE: 29 de abril de 2015 Pacote Completo Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, PlayStation 4, PlayStation Vita NA: 28 de abril de 2015 UE: 29 de abril de 2015 Xbox One Global: 23 de junho de 2017 Nintendo Switch Global: 13 de setembro de 2018 |
Género(s) | Aventura |
Modos de jogo | Single-player |
Broken Age é um Jogo eletrônico de aventura aponte e clique desenvolvido e publicado pela Double Fine.[6] Broken Age foi o primeiro retorno do diretor de jogos Tim Schafer ao gênero desde Grim Fandango de 1998, e foi lançado para plataformas Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One. O jogo foi desenvolvido em dois atos; o primeiro foi lançado em 28 de janeiro de 2014 (duas semanas antes para apoiadores do Kickstarter), e o segundo foi lançado em 28 de abril de 2015. Uma versão comercial do jogo completo para Windows, macOS e Linux, publicada pela Nordic Games, foi lançada em 28 de abril de 2015.[7] Uma versão Nintendo Switch foi lançada em 13 de setembro de 2018.[8]
Broken Age começou sob o título provisório Double Fine Adventure como um projeto financiado coletivamente no Kickstarter, promovido pela Double Fine e 2 Player Productions em fevereiro de 2012. Embora originalmente uma meta de apenas US$ 400.000 tenha sido definida para cobrir os custos de desenvolvimento e filmagem de documentários, Broken Age se tornou o maior projeto de videogame financiado coletivamente na época, arrecadando mais de US$ 3,45 milhões de mais de 87.000 apoiadores no mês. Continua a ser um dos projetos de financiamento coletivo de qualquer tipo com maior apoio, e o seu sucesso ajudou a estabelecer o Kickstarter e outros mecanismos de financiamento coletivo como uma alternativa viável ao capital de risco tradicional e ao financiamento de editores para títulos de videojogos de nicho. O desenvolvimento do jogo foi narrado por uma série episódica de documentários produzidos pela 2 Player Productions.