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Call of Duty: World at War | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Treyarch | ||||||
Publicadora(s) | Activision | ||||||
Diretor(es) | Cesar Stastny | ||||||
Produtor(es) | Daniel Buting Marwan A. Abderrazzaq John M. DeHart | ||||||
Designer(s) | Margaret Tang | ||||||
Escritor(es) | Craig Houston Patrick Doody Chris Valenziano | ||||||
Artista(s) | Colin Whitney (Diretor de Arte) Brian Anderson | ||||||
Compositor(es) | Sean Murray | ||||||
Motor | IW 3.0 | ||||||
Série | Call of Duty | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii | ||||||
Lançamento | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Single Player Multiplayer Co-op | ||||||
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Call of Duty: World at War é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii e Xbox 360. É o quinto título principal da franquia Call of Duty, retornando ao cenário da Segunda Guerra Mundial que marcou os primeiros jogos da série. Foi lançado na América do Norte em 11 de novembro de 2008 e na Europa em 14 de novembro. Uma versão para Windows Mobile foi lançada pela Glu Mobile e versões com enredos alternativos disponibilizadas para Nintendo DS e PlayStation 2.
A história marca o início da subsérie Black Ops e foca-se nas frentes do Pacífico e da Europa Oriental da Segunda Guerra Mundial. A campanha é narrada a partir da perspectiva do fuzileiro naval C. Miller, do soldado do Exército Vermelho Dimitri Petrenko e do suboficial da Marinha Locke. O componente multiplayer apresenta vários módulos e um sistema de níveis que permite ao jogador destravar armas adicionais e premiações enquanto avança. O jogo apresenta também o conteúdo digital chamado "map packs", que pode ser adquirido online. Uma novidade na série foi a inclusão do modo cooperativo, que suporta até dois jogadores localmente e quatro online.[1] Também foi o primeiro jogo da série a introduzir o modo Zombies
O jogo é baseado em uma versão melhorada do motor IW de Call of Duty 4: Modern Warfare com maior desenvolvimento em efeitos de áudio e visuais. A Treyarch utilizou o mecanismo para tornar mais partes de certos ambientes destrutíveis e introduzir desmembramento e queimaduras realistas em modelos de personagens. O jogo foi anunciado pela Activision em 23 de junho de 2008.[1] O desenvolvimento de World at War levou dois anos e começou após o lançamento do título anterior da Treyarch, Call of Duty 3, que também foi ambientado na Segunda Guerra Mundial.
O jogo foi o mais vendido de novembro de 2008 nos Estados Unidos, alcançando a marca de 1,41 milhão de cópias. No Reino Unido, vendeu o dobro de cópias de Call of Duty 4: Modern Warfare em sua primeira semana de lançamento, tornando-se o terceiro jogo eletrônico mais vendido em termos de tempo. Também foi um sucesso comercial, vendendo 3 milhões de cópias nos Estados Unidos nos primeiros dois meses de seu lançamento, tornando-se um dos títulos mais vendidos de 2008.[2] Call of Duty: World at War recebeu críticas positivas dos críticos, com elogios direcionados à sua atmosfera sombria, intensidade e natureza brutal da guerra, embora tenha recebido críticas por sua falta de inovação na série.[3] A versão de Xbox 360 de World at War tornou-se compatível com o Xbox One em setembro de 2016.[4]