Digimon

Digimon
Digimon
Logotipo japonês de Digimon
Criador(es) Akiyoshi Hongo
Obra original Digital Monster (1997)
Proprietário(s) Bandai
Toei
Publicações impressas
Livros Veja todos os livros Digimon
Novelas Veja todos as novelas Digimon
Quadrinhos Veja todos os mangás Digimon
Filmes e televisão
Filmes Veja todos os filmes Digimon
Curtas-metragens Digimon Grand Prix!
A Close Call for the Digital World
Séries de televisão Digimon Adventure
Digimon Adventure 02
Digimon Tamers
Digimon Frontier
Digimon Savers
Digimon Xros Wars
Digimon Universe: Appli Monsters
Digimon Adventure:
Digimon Ghost Game
Apresentações de teatros
Teatros Digimon Adventure tri. –The August 1st Adventure–
Jogos
Jogos Digital Monster Card Game
Digital Monster Card Game Alpha
Digimon Xros Wars Super Digica Taisen
Digimon Jintrix
Digimon Universe Appli Monsters Card Game
Battle Spirits
Digimon Card Game
Jogos eletrônicos Digimon (série de jogos eletrônicos)
Áudio
Trilhas sonoras Veja todas as trilhas sonoras Digimon
Outros
Brinquedos Virtual pets
D-Arts
S.H. Figuarts
Série de origem Tamagotchi
Relacionados Magical Witches
Legendz
Onmyou Taisenki
Site oficial
digimon.net

Digimon (デジモン Dejimon?, também chamado de Digital Monsters e estilizado como DIGIMON) é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e criada por Akiyoshi Hongo. A história da franquia é sobre umas criaturas digitais homônimas, habitantes de um mundo digital (nomeado digimundo). Esse mundo é feito inteiramente de dados, paralelo ao mundo real e pode ser acessado por redes ou portais intangíveis e conexões de internet.

O primeiro lançamento da franquia foi um virtual pet, nomeado Digimon e lançado em 1997. O primeiro jogo eletrônico foi Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, para Sega Saturn, lançado em 1998. O primeiro filme da franquia foi Digimon Adventure, lançado em 6 de março de 1999. No dia seguinte ao lançamento do filme, a primeira temporada do anime com o mesmo nome foi lançada.

A versão ocidental da série animada e de filmes de Digimon possui diferenças com a original japonesa, por exemplo, a primeira temporada de Digimon possui cortes em cenas de violência e nudez. Essa temporada acabou popularizando o virtual pet e outros produtos que passaram a ser considerados produtos relacionados ao anime no Ocidente. Em 2002, Saban adquiriu os direitos mundiais de distribuição da franquia, exceto pelo Japão, e seis temporadas foram distribuídas por ela em mais de sessenta países.

A franquia geralmente é bem recebida internacionalmente por empresas, público em geral e boa parte da imprensa. Entretanto é criticada por incentivar o consumo e considerada por parte do público e imprensa como mera imitação da franquia rival Pokémon. Com o lançamento do virtual pet, transmissão do anime e comercialização de diversos produtos — jogos eletrônicos, mangás, álbuns da trilha sonora, revistas, brinquedos, jogos de cartas — a franquia espalhou-se pelo mundo, tornando-se em um fenômeno cultural e social durante os anos 2000, consequentemente sua popularidade fez movimentar 25 bilhões * de ienes no mercado em março de 2002.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy