Final Fantasy X | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Square | ||||||
Publicadora(s) | Square | ||||||
Diretor(es) | Yoshinori Kitase | ||||||
Produtor(es) | Yoshinori Kitase | ||||||
Escritor(es) | Kazushige Nojima Daisuke Watanabe Motomu Toriyama | ||||||
Programador(es) | Koji Sugimoto Takashi Katano | ||||||
Artista(s) | Yusuke Naora Shintaro Takai Tetsuya Nomura | ||||||
Compositor(es) | Nobuo Uematsu Masashi Hamauzu Junya Nakano | ||||||
Motor | Emotion Engine | ||||||
Série | Final Fantasy | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī Ten?) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square. Ele é o décimo título principal da série Final Fantasy e foi originalmente lançado como um exclusivo para PlayStation 2 em 2001. O jogo marcou a transição da franquia de fundos pré-renderizados para áreas tridimensionais, marcando também a primeira instância em que a série utilizou dublagem. Final Fantasy X substitui o sistema de combate "Active Time Battle" pelo "Conditional Turn-Based Battle", utilizando um novo sistema de nivelamento chamado "Sphere Grid".
A história se passa no mundo fantástico de Spira e segue um grupo de aventureiros e sua busca para derrotar um monstro conhecido como Sin. O jogador controla Tidus, um atleta de blitzball que vai para Spira após sua cidade natal Zanarkand ser destruída por Sin. Tidus rapidamente conhece Yuna em sua peregrinação para destruir o monstro.
A produção de Final Fantasy X começou em 1999 com um orçamento de mais de 32 milhões de dólares e uma equipe de mais de cem pessoas. Pela primeira vez na série a trilha sonora não foi composta em sua totalidade pelo compositor Nobuo Uematsu; Masashi Hamauzu e Junya Nakano foram chamados para auxiliá-lo. X foi um grande sucesso comercial e de crítica, vendendo mais de 6,6 milhões de cópias e se tornando o primeiro jogo da série a ganhar uma sequência direta: Final Fantasy X-2.