Gundam | |
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Logotipo de Gundam | |
Criador(es) | Hajime Yatate Yoshiyuki Tomino |
Obra original | Mobile Suit Gundam |
Proprietário(s) | Bandai Namco Holdings através de Sotsu e Sunrise, ambas subsidiárias integrais |
Anos | 1979–presente |
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Teatros | Mobile Suit Gundam 00 Hakai ni Yoru Saisei Re:Build Mobile Suit Gundam 00 Hakai ni Yoru Kakusei Re:(in)novation |
Jogos | |
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Áudio | |
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Outros | |
Brinquedos | Gunpla The Robot Spirits S. H. Figuarts |
Site oficial | |
gundam.info |
Mobile Suit Gundam (機動 戦 士 ガ ン ダ ム Kidō Senshi Gandamu?) Ou simplesmente Gundam (ガ ン ダ ム) É uma franquia de animação japonês criado por Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate pelo estúdio Sunrise em 1979. Pertencente ao gênero mecha e ficção militar, ele apresenta vários elementos clássicos da ficção-científica - guerras espaciais, universo cientificamente avançado - mas inova por sua vontade de realismo, também através da narração, através dos elementos tecnológicos. Os robôs gigantes, essência do gênero mecha, são, portanto, pela primeira vez reduzidos ao grau de armas de uso militar. Essa ideia inovadora, que reflete a abertura do público tradicional de séries animadas para adultos, dá origem a um sub-gênero da ficção científica japonesa chamado "Real Robot".
Após um início difícil, com reações mistas à serie original durante sua exibição na TV, Gundam teve sucesso no início da década de 1980 e continua sendo uma franquia de sucesso até hoje. [1]Assim, cerca de trinta séries, OVA e filmes foram feitos para a franquia, bem como dezenas de mangás, novelas, videogames e até mesmo parodias via SD Gundam. Enquanto as produções audiovisuais estão no centro da saga, Gundam, é de fato, baseado no segundo pilar representado por produtos derivados, particularmente pelo modelos plásticos dos robôs, chamados Gunpla ( Gundam Plastic Models). Economicamente, a franquia é a licença mais rentável da multinacional Bandai Namco, gerando hoje cerca de 50 bilhões de ienes anualmente.[2] A maioria dos críticos se concentra nessa percepção da demanda econômica que tem precedência sobre a criatividade.