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Nos jogos de papel e caneta e jogos de computador e videogame, um item é um objeto que faz parte do mundo do jogo e que pode ser pego por um jogador ou, ocasionalmente, por um personagem não jogável . Esses itens ás vezes são chamados de pick-ups.
Os itens geralmente são benéficos para o jogador. Alguns jogos contêm itens prejudiciais, como uma armadura amaldiçoada que concedem um bônus negativo ao usuário e não pode ser retirada até que a própria maldição seja removida; os meios para fazer isso podem ser complicados ou exigir um item especial. Alguns itens também podem não ter nenhuma utilidade para o jogador. Os itens estão especialmente presentes em jogos de RPG, pois geralmente alguns itens são essenciais para a conclusão de missões ou para avançar pela história.
Às vezes, certos itens podem ser únicos e aparecer apenas uma única vez em um local específico, geralmente depois de concluir uma tarefa específica. Outros itens podem aparecer com frequência, e não dar um bônus significante sozinhos, mas sim quando muitos são coletados. Os jogos podem variar em como o jogador pode usar um item. Alguns jogos, como os das franquias de Mario e Sonic, os itens são usados automaticamente quando o personagem entra em contato com eles. Também existem jogos, como os da franquia Streets of Rage, e os primeiros jogos de Prince of Persia, onde o personagem pode passar sem pegar um item que estava no caminho, caso não precise dele ainda, e o jogador deve apertar um determinado botão para o personagem coletá-lo, mas ainda é usado imediatamente, quando o botão é pressionado. Outras vezes, alguns jogos, como em vários RPGs, um item pode ser coletado tanto automaticamente quanto manualmente, mas não será usado imediatamente. O item pode ser levado, e então usado de imediato, se desejar, ou posteriormente, quando o jogador precisar.