Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon

Capa da versão norte-americana para PlayStation 2
Desenvolvedora(s) Midway Games
Just Games Interactive (Wii)
Editora(s) Midway Games
Diretor(es) Ed Boon
Motor RenderWare
Lançamento 11 de Outubro de 2006: PlayStation 2 e Xbox
29 de Maio de 2007: Wii
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Single player, multiplayer
Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

Mortal Kombat: Armageddon é um jogo eletrônico de luta de 2006 desenvolvido e publicado pela Midway. É a sétima edição principal da franquia Mortal Kombat, sendo uma sequência de Mortal Kombat: Deception de 2004. As versões para PlayStation 2 e Xbox foram lançadas em outubro de 2006, com uma versão para Wii lançada em 29 de maio de 2007 na América do Norte. A versão de Xbox não foi lançada em territórios PAL.

Cronologicamente, é o capítulo final do enredo original de Mortal Kombat, apresentando praticamente todos os personagens dos jogos anteriores. No tradicional modo Arcade, os jogadores selecionam um deles e lutam contra uma seleção dos outros lutadores com o objetivo de derrotar um ser elemental de fogo chamado Blaze, para então determinar o destino do universo da série.

A jogabilidade mantém muitos dos mesmos elementos dos títulos anteriores de Mortal Kombat: Deadly Alliance e Mortal Kombat: Deception, incluindo vários estilos de luta dos personagens. Em vez dos Fatalities prescritos dos jogos anteriores, os jogadores agora podem criar seu próprio Fatality a partir de uma série de ataques sangrentos. Eles também podem criar um personagem personalizado usando o modo "Kreate-A-Fighter". O jogo também inclui o modo Konquest baseado em um jogo de aventura apresentado em seu antecessor, agora escalando o jogador como um guerreiro de Edenia chamado Taven, que deve derrotar seu irmão Daegon. O modo Konquest agora também apresenta elementos de beat 'em up. Sucedendo os minijogos "Puzzle Kombat" e "Chess Kombat" de seu antecessor, está "Motor Kombat", um jogo de corrida em miniatura influenciado por Mario Kart.

O jogo foi bem recebido, principalmente pelo grande número de personagens jogáveis, modo Konquest e o minijogo "Motor Kombat". No entanto, os críticos criticaram o uso do mesmo motor gráfico dos dois jogos anteriores, bem como os estilos de jogo semelhantes entre os personagens. A reação ao recurso "Fatality personalizado" do jogo também foi mista.

Mortal Kombat: Armageddon é o jogo final da série para os consoles de sexta geração e o primeiro para consoles de sétima geração com seu lançamento para o Wii. O próximo jogo da série, o título crossover Mortal Kombat vs. DC Universe, foi lançado exclusivamente para consoles de sétima geração. O enredo principal da série foi posteriormente revisitado no reboot Mortal Kombat de 2011, a primeira produção da recém-formada NetherRealm Studios.


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