Need for Speed: Undercover

Need for Speed: Undercover
Need for Speed: Undercover
Capa da versão norte-americana destacando o Porsche 911 GT2
Desenvolvedora(s) EA Black Box
Exient Entertaiment (PS2/Wii)
Firebrand Games (DS)
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Oliver Marriott
Compositor(es) Paul Haslinger
Richard Dekkard
Alex Mauer (mobile)
Motor Havok
Heroic Driving Engine (PS3, 360, PC, PS2)
Octane Engine (DS)
Série Need For Speed
Plataforma(s) Microsoft Windows
Nintendo DS
Playstation 2
Playstation 3
Playstation Portable
Wii
Xbox 360
BlackBerry
iOS
Symbian
webOS
Windows Phone
Lançamento
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Need For Speed: ProStreet (2007)
Need for Speed: Shift (2009)

Need for Speed: Undercover é um jogo eletrônico de corrida da franquia Need for Speed, lançado em novembro de 2008 pela Electronic Arts.[1] De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de ProStreet. Ele também disse que devido as muitas vendas de NFS Prostreet, a franquia iria voltar a suas origens com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage diretamente com o jogo, tornando-o mais real.

O jogo marca também a volta do speedbreaker e da polícia, inclusive tendo papel crucial no jogo, exatamente como foi em Need for Speed: Most Wanted. A polícia tem auxílio de helicópteros e carros durante as perseguições.

  1. Gamespot. «Need for Speed: Undercover». Consultado em 30 de dezembro de 2010 

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