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Need for Speed: Undercover | |||||||
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Capa da versão norte-americana destacando o Porsche 911 GT2 | |||||||
Desenvolvedora(s) | EA Black Box Exient Entertaiment (PS2/Wii) Firebrand Games (DS) | ||||||
Publicadora(s) | Electronic Arts | ||||||
Diretor(es) | Oliver Marriott | ||||||
Compositor(es) | Paul Haslinger Richard Dekkard Alex Mauer (mobile) | ||||||
Motor | Havok Heroic Driving Engine (PS3, 360, PC, PS2) Octane Engine (DS) | ||||||
Série | Need For Speed | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Nintendo DS Playstation 2 Playstation 3 Playstation Portable Wii Xbox 360 BlackBerry iOS Symbian webOS Windows Phone | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Corrida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | ||||||
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Need for Speed: Undercover é um jogo eletrônico de corrida da franquia Need for Speed, lançado em novembro de 2008 pela Electronic Arts.[1] De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de ProStreet. Ele também disse que devido as muitas vendas de NFS Prostreet, a franquia iria voltar a suas origens com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage diretamente com o jogo, tornando-o mais real.
O jogo marca também a volta do speedbreaker e da polícia, inclusive tendo papel crucial no jogo, exatamente como foi em Need for Speed: Most Wanted. A polícia tem auxílio de helicópteros e carros durante as perseguições.