Overwatch

Overwatch
Overwatch
Desenvolvedora(s) Blizzard Entertainment
Publicadora(s) Blizzard Entertainment
Diretor(es) Jeff Kaplan
Chris Metzen
Aaron Keller
Projetista(s) Jeremy Craig
Michael Elliott
Scott Mercer
Escritor(es) Michael Chu
Alyssa Wong
Programador(es) Mike Elliott
John LeFleur
Artista(s) William Petras
Arnold Tsang
Compositor(es) Derek Duke
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Conversões Nintendo Switch
Lançamento Microsoft Windows, PlayStation 4 & Xbox One
  • WW: 24 de maio de 2016
Nintendo Switch
  • WW: 15 de outubro de 2019
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Multijogador
Overwatch 2

Overwatch foi um jogo eletrônico multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment. Foi lançado em 24 de maio de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e em 15 de outubro de 2019 para Nintendo Switch. Descrito como um "hero shooter", Overwatch designa jogadores em dois times de seis, com cada jogador tendo liberdade em escolher mais de 30 personagens, conhecidos como "heróis", cada um com um estilo de jogo único, dividido em três papéis gerais adequados ao seu objetivo. Os jogadores de uma equipe trabalham juntos para proteger e defender pontos de controle em um mapa ou acompanhar uma carga útil pelo mapa em um período limitado de tempo. Os jogadores ganham recompensas cosméticas que não afetam a jogabilidade, como as skins de personagens e as poses de vitória, enquanto jogam. O jogo foi lançado inicialmente apenas como um título casual, mas um modo competitivo, vários modos de jogo 'arcade' e um navegador de servidor personalizável para jogadores foram adicionados após o lançamento. Além disso, a Blizzard adicionou novos personagens, mapas e modos de jogo após o lançamento, todos gratuitos, com o único custo adicional para os jogadores sendo loot boxes opcionais para ganhar itens cosméticos.

Overwatch é a quarta franquia principal da Blizzard e surgiu após o cancelamento do ambicioso MMORPG de 2014, Titan. Uma parte da equipe de Titan surgiu com o conceito de Overwatch, baseado no sucesso dos jogos de tiro em primeira pessoa baseados em equipes como Team Fortress 2 e na popularidade dos jogos multiplayer online battle arena (MOBA), criando um jogo de tiro baseado em heróis que enfatizava o trabalho em equipe. Alguns elementos de Overwatch tomam emprestado alguns conceitos de Titan. Depois de estabelecer a narrativa de um cenário otimista da Terra no futuro próximo após uma crise global, os desenvolvedores pretendiam criar um elenco diversificado de heróis que abrangem gêneros e etnias como parte desse cenário. É gasto um tempo significativo ajustando o balanceamento dos personagens, garantindo que novos jogadores ainda possam se divertir enquanto jogadores habilidosos se apresentarão com um desafio.

Overwatch foi revelado no evento BlizzCon de 2014 e estava em uma versão beta fechada do final de 2015 até o início de 2016. Um beta aberto antes do lançamento atraiu quase 10 milhões de jogadores. O lançamento do jogo foi promovido com pequenos vídeos animados para apresentar a narrativa e os personagens. Após o seu lançamento, Overwatch foi aclamado pela crítica especializada, que elogiaram o jogo por sua acessibilidade, apelo diversificado de seus personagens, estilo de arte caricatural considerada "brilhante" e jogabilidade agradável. A Blizzard reportou mais de US$ 1 bilhão em receita durante o primeiro ano de seu lançamento e teve mais de 50 milhões de jogadores após três anos. Overwatch é considerado um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, recebendo inúmeros prêmios de Jogo do Ano, entre outras honrarias. O jogo também é um eSport popular, com financiamento da Blizzard na produção de Overwatch League. Uma sequência, Overwatch 2, foi anunciada em 2019 e incluirá novos modos multijogador cooperativos jogador contra ambiente (PvE).

O jogo teve os seus servidores desativados em 4 de outubro de 2022, no mesmo dia em que Overwatch 2 foi oficialmente lançado para o público.


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