Pikmin

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico de 2001. Para a série de jogos eletrônicos, veja Pikmin (série).
Pikmin
Pikmin
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigefumi Hino
Masamichi Abe
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Escritor(es) Motoi Okamoto
Compositor(es) Hajime Wakai
Série Pikmin
Plataforma(s) Nintendo GameCube, Wii
Lançamento
  • JP 26 de outubro de 2001
  • AN 2 de dezembro de 2001
  • EU 14 de junho de 2002
Wii
  • JP 25 de dezembro de 2008[1]
  • AN 9 de março de 2009
  • EU 6 de fevereiro de 2009
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Um jogador
Pikmin 2

Pikmin (ピクミン Pikumin?) é um jogo de estratégia em tempo real e puzzles desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube em 2001. Pikmin foi desenvolvido pelo produtor Shigeru Miyamoto.

A história do jogo se concentra em um piloto alienígena chamado Capitão Olimar, que cai em um planeta misterioso e precisa fazer uso de uma espécie nativa chamada "Pikmin" para encontrar as peças desaparecidas de sua nave, a fim de escapar do planeta dentro do período de 30 dias. Os jogadores assumem o controle de Olimar e dirigem as diferentes variedades de Pikmin para explorar os vários níveis do jogo, superando obstáculos e derrotando criaturas hostis, a fim de encontrar e recuperar as partes da nave perdidas.

O jogo foi um sucesso de crítica e gerou uma série de sequências, começando com Pikmin 2, que foi lançado em 2004. O jogo foi portado para o Wii em 2008 sob o título New Play Control!, enquanto uma remasterização em alta definição foi lançada para Nintendo Switch em 2023.

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