Psychonauts 2 | |||||
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Desenvolvedora(s) | Double Fine Productions | ||||
Publicadora(s) | Xbox Game Studios | ||||
Diretor(es) | Tim Schafer Zak McClendon | ||||
Produtor(es) | Andy Alamano Malena Annable Gavin Carter Kevin Johnson Caryl Shaw Naoko Takamoto Micheal Tucker Amu Dallas | ||||
Projetista(s) | Seth Marinello Zak McClendon | ||||
Escritor(es) | Tim Schafer | ||||
Programador(es) | Kee Chi | ||||
Artista(s) | Lisette Titre-Montgomery Scott Campbell Nathan Stapley Peter Chan Emily Johnstone Levi Ryken | ||||
Compositor(es) | Peter McConnell | ||||
Motor | Unreal Engine 4 | ||||
Série | Psychonauts | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S Linux macOS | ||||
Lançamento | 25 de agosto de 2021 | ||||
Gênero(s) | Plataforma | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Psychonauts 2 é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Double Fine e publicado pela Xbox Game Studios. O jogo foi anunciado na cerimônia de premiação The Game Awards 2015 e lançado em 25 de agosto de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S, com lançamentos para macOS e Linux planejados para uma data futura não anunciada.
Assim como seu antecessor, o jogador controla Raz, um jovem acrobata que está treinando para se tornar um psiconauta, membro de uma força-tarefa internacional que usa suas habilidades psíquicas para deter aqueles que realizam atos nefastos com suas próprias forças psíquicas.[1] Em Psychonauts 2, que segue diretamente de eventos do jogo de realidade virtual intersticial, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, os psiconautas tentam descobrir quem realmente está por trás do sequestro de seu líder, revelando um profundo mistério em torno da fundação da organização e da história da família de Raz. Para descobrir o mistério, Raz entra nas paisagens mentais de vários personagens para descobrir pistas. Dentro dessas paisagens mentais, Raz pode realizar uma variedade de habilidades psíquicas novas e recorrentes que lhe permitem manobrar através das mentes frequentemente distorcidas e batalhar com as criaturas mentais que elas produzem.[2]
O primeiro Psychonauts, lançado em 2005, foi bem recebido pela crítica, mas não vendeu bem e foi considerado um fracasso comercial por vários anos após seu primeiro lançamento. A Double Fine e o diretor do jogo, Tim Schafer, expressaram o desejo de criar uma sequência para Psychonauts, mas a demanda financeira para desenvolver o jogo paralisou qualquer tentativa séria por vários anos. A Double Fine recuperou a propriedade intelectual de Psychonauts da Majesco Entertainment em 2011, permitindo-lhes relançar o jogo em plataformas modernas, que viram fortes vendas e aumento da demanda dos jogadores por uma sequência. A Double Fine buscou adquirir parte de seu capital financeiro para financiar o desenvolvimento de Psychonauts 2 por meio de um crowdfunding e investimento de 3,3 milhões de dólares através da plataforma Fig, lançada simultaneamente com o anúncio do jogo. A campanha arrecadou quase 4 milhões dólares no início de 2016. Enquanto Psychonauts 2 seria inicialmente publicado pela Starbreeze Studios sob um acordo somente para publicação, a Starbreeze entrou em falência em 2018. Em 2019, a Microsoft adquiriu a Double Fine como parte da Xbox Game Studios bem como garantiu os direitos de publicação da Starbreeze. Essa aquisição permitiu que a Double Fine concluísse o jogo conforme planejado, em vez de descartar o conteúdo planejado.