Resident Evil 4

 Nota: Se procura pelo filme de 2010, veja Resident Evil: Afterlife. Se procura pelo remake de 2023, veja Resident Evil 4 (jogo eletrônico de 2023).
Resident Evil 4
Resident Evil 4
Capa norte-americana da versão de GameCube.
Desenvolvedora(s) Capcom
Publicadora(s) Capcom
Diretor(es) Shinji Mikami
Produtor(es) Hiroyuki Kobayashi
Projetista(s) Hiroshi Shibata
Shigenori Nishikawa
Koji Kakae
Escritor(es) Shinji Mikami
Haruo Murata
Programador(es) Kiyohiko Sakata
Artista(s) Yoshiaki Hirabayashi
Yuichi Akimoto
Yoshifumi Hattori
Compositor(es) Misao Senbongi
Shusaku Uchiyama
Série Resident Evil
Plataforma(s) GameCube
Lançamento 11 de janeiro de 2005
Gênero(s) Survival horror, tiro em terceira pessoa
Modos de jogo Um jogador

Resident Evil 4, conhecido no Japão como Biohazard 4 (バイオハザード4 Baiohazādo Fō?), é um jogo eletrônico de survival horror e tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o GameCube em 2005. É o sexto jogo principal da franquia Resident Evil.

A história segue o agente especial Leon S. Kennedy, que é enviado em uma missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, Ashley Graham, que foi sequestrada por um culto religioso em uma parte rural da Espanha. Leon luta contra hordas de inimigos infectados por um parasita controlador de mentes e se reúne com a espiã Ada Wong. Afastando-se dos ângulos de câmera fixa e do estilo de jogo mais lento dos títulos anteriores, Resident Evil 4 apresenta um sistema de câmera dinâmico e jogabilidade orientada para a ação.

Planejado desde dezembro de 1999, o jogo foi submetido a um longo processo de desenvolvimento, durante o qual quatro versões foram descartadas. Inicialmente desenvolvido para o PlayStation 2, a primeira produção foi dirigida por Hideki Kamiya depois que o produtor Shinji Mikami pediu-lhe para criar um novo título para a série Resident Evil; no entanto, como este sentiu que o projeto havia se afastado muito de suas raízes, ele foi desmembrado em um novo jogo chamado Devil May Cry por recomendação dele. Outras versões foram descartadas até que Mikami assumiu a função de diretor do que se tornou o produto final. O jogo foi destinado a ser um exclusivo do GameCube como parte do Capcom Five, mas uma versão para PlayStation 2 foi anunciada antes mesmo do lançamento. Posteriormente, também foi lançado para Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, bem como recebeu versões reduzidas para iOS, Zeebo e Android e teve uma versão em realidade virtual para o Oculus Quest 2.

Resident Evil 4 recebeu aclamação da crítica. Ele ganhou muitos prêmios de Jogo do Ano em 2005 e foi visto como um sucesso multiplataforma que influenciou a evolução dos gêneros survival horror e de tiro em terceira pessoa. O jogo também foi pioneiro e popularizou a perspectiva de visão "sobre o ombro" em terceira pessoa. Desde então, tem sido amplamente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Uma recriação de mesmo nome foi lançada em março de 2023.

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  4. Phillips, Tom (26 de outubro de 2018). «Resident Evil 4 headed to Nintendo Switch». Eurogamer. Consultado em 26 de outubro de 2018 
  5. McWhertor, Michael (15 de abril de 2021). «Resident Evil 4 is coming to VR». Polygon. Consultado em 16 de abril de 2021 

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