Sega CD | |
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Acima: Sega CD original (em baixo) anexado a um Genesis Modelo 1. Abaixo: Sega CD Modelo 2 (à direita) anexado a um Genesis Modelo 2. | |
Fabricante | Sega |
Tipo | Add-on de console de jogos eletrônicos |
Geração | Quarta geração |
Lançamento | |
Disponibilidade | 1991–1996 |
Preço inicial |
JP¥ 49,800 US$ 299 GB£ 270 |
Descontinuado | 1996 |
Unidades vendidas |
2,24 milhões |
Mídia | CD-ROM, CD+G |
CPU | Motorola 68000 @ 12.5 MHz |
Capacidade de armazenamento |
64 kilobits de RAM interna |
Som | Ricoh RF5C164 |
Controladores | Gamepad |
Conectividade | Mega Drive |
Jogo mais vendido |
Sonic CD (1,5 milhão)[1][2] |
Retrocompa- tibilidade |
Mega Drive |
Sucessor | Sega Saturn |
Artigos relacionados |
32X |
Sega CD, lançado como Mega-CD[a] na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório (add-on) baseado em CD-ROM para o console de jogos eletrônicos Mega Drive. Foi projetado e produzido pela Sega como parte da quarta geração de consoles e lançado primeiramente no Japão em 1991. O Sega CD reproduz jogos baseados em CD, áudio e discos CD+G, além de adicionar funcionalidades de hardware, como uma unidade de processamento central mais rápida e aprimoramentos gráficos, como escalonamento e rotação de sprites.
O principal benefício da tecnologia dos CDs era o maior armazenamento, permitindo que os jogos fossem quase 320 vezes maiores do que os cartuchos de Mega Drive. Este benefício se manifestou com jogos full motion video (FMV), como o polêmico Night Trap, que se tornou o foco das audiências do Senado dos Estados Unidos sobre jogos eletrônicos em 1993. A Sega of Japan fez uma parceria com a JVC para projetar o Sega CD e se recusou a consultar a Sega of America até que o projeto fosse concluído. A Sega of America montou peças de várias unidades réplicas, ou "dummy", para obter um protótipo funcional. Ele foi redesenhado várias vezes pela Sega e desenvolvedores licenciados de terceiros.
Embora o Sega CD tenha se tornado conhecido por vários jogos bem recebidos, como Sonic CD, sua biblioteca de jogos continha muitos portes de Mega Drive e jogos em FMV mal recebidos. 2,24 milhões de unidades de Sega CD foram vendidas até março de 1996, após o qual a Sega descontinuou o sistema para se concentrar no Sega Saturn. A recepção retrospectiva é mista, com elogios a jogos individuais e funções adicionais, mas com críticas por sua escassez de jogos profundos, alto preço e falta de suporte da Sega.
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