Shadowrun | |
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Autor | Jordan Weisman Bob Charrette Paul Hume Tom Dowd L. Ross Babcock III Sam Lewis Dave Wylie Mike Mulvihill Quarta Edição: Rob Boyle Adam Jury Steve Kenson Michelle Lyons et al. |
Editora(s) | FASA Corporation Fantasy Productions Catalyst Game Labs |
Lançamento | ![]() 1992 (Segunda edição) 1998 (Terceira edição) 2005 (Quarta edição) 2009 (Edição comemorativa de 20 anos) 2016 (Quinta edição) ![]() |
Gênero | Cyberpunk Fantasia científica |
Sistema | Próprio |
Faixa etária | 12+ |
Complexidade | Indeterminada |
Nível estratégico | Turnos |
Influência da sorte | Jogo de dados |
Habilidades | Interpretação de papéis |
Shadowrun é um jogo de RPG de fantasia científica ambientado em um universo ficcional de um futuro próximo em que a cibernética e criaturas mágicas coexistem. Ele combina os gêneros de cyberpunk, fantasia urbana e da criminalidade, com elementos ocasionais de conspiração, horror e espionagem.[3] Desde a sua criação em 1989, Shadowrun se manteve entre os RPGs mais populares. Ele gerou uma grande franquia que inclui uma série de romances, um jogo de cartas colecionáveis, dois WarGames, e vários vídeogames.[4] O título é tirado de uma das principais premissas do cenário - onde a espionagem corporativa corre solta no futuro próximo. Shadowrun - um roubo de dados bem-sucedida ou um arrombamento em uma corporação rival ou organização - é uma das principais ferramentas utilizadas por ambos os rivais corporativas e figuras do submundo. Deckers (hackers) futuristas que podem entrar em um ciberespaço imersivo, tridimensional guardado por deckers rivais e letais, inteligências artificiais chamadas de "Intrusion Countermeasure Electronics", também conhecidas pela sigla "ice" são protegidas por lutadores de rua e/ou mercenários, muitas vezes com implantes ciborgues (chamado Cyberware), magos, e outras figuras exóticas, em tais missões como eles buscam o acesso, físico ou remoto, para as estruturas de poder de grupos rivais. A Magia também voltou ao mundo depois de uma série de pragas distópicas; dragões que podem tomar forma humana e são comumente encontrados em altas posições de poder corporativo.
O jogo foi também adaptado para o Windows, Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Mega-CD (somente no Japão, produzido pelo Group SNE, O Mesmo grupo responsavel pela franquia Record Of Lodoss War), PC e Xbox 360. Todas as três dessas adaptações são jogos inteiramente diferentes com histórias diferentes apesar de que todas elas tomam lugar no universo de Shadowrun.
Esses jogos são fiéis à versão "de mesa", apesar de o grau de fidelidade variar. Todas as versões mostram uma influência japonesa significante. Existe também um jogo de cartas colecionáveis baseado em Shadowrun.