Silent Hill: Homecoming | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Double Helix Games | ||||||
Publicadora(s) | Konami | ||||||
Projetista(s) | Jason Allen | ||||||
Escritor(es) | Patrick J. Doody Chris Valenziano | ||||||
Programador(es) | Kevin Christensen | ||||||
Artista(s) | Matt Olson | ||||||
Compositor(es) | Akira Yamaoka | ||||||
Série | Silent Hill | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 | ||||||
Lançamento | PlayStation 3 & Xbox 360Microsoft Windows | ||||||
Gênero(s) | Terror de sobrevivência | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Silent Hill: Homecoming é o sexto jogo da série de survival horror Silent Hill, desenvolvido pela Double Helix Games.[1] O jogo foi anunciado no dia 11 de Julho de 2007 pela Konami na sua conferência de imprensa da E3 do mesmo ano.[2] Este jogo de terror segue a jornada do protagonista Alex Shepherd, um soldado veterano de guerra, que volta à sua cidade natal de Shepherd's Glen, após ter um mau pressentimento sobre seu irmão. Lá, ele descobre que a cidade está quase abandonada e que seu irmão mais novo, Joshua, desapareceu. Enquanto ele procura pelo seu irmão mais novo, ele descobre mais sobre The Order, o culto de Silent Hill, e da história de sua cidade, assim como de seu próprio passado.
O jogo foi lançado na América do Norte no dia 30 de Setembro de 2008, simultaneamente para o Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360. Uma versão para PC foi lançada no dia 6 de Novembro para a América do Norte, América Central e América do Sul exclusivamente através do serviço virtual da Valve, o Steam.[3] O jogo recebeu avaliações variadas, mas geralmente foram boas críticas nas análises, com reações positivas aos gráficos, áudio e outros elementos, e menos favoráveis para a história e alguns elementos de terror e jogabilidade. Entretanto, na maioria dos casos, as análises aprovaram o desenvolvimento de um jogo constituinte da série principal para as versões de console, por um grupo de desenvolvimento ocidental.
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