Sonic Unleashed

Sonic Unleashed
Sonic Unleashed
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Sonic Team
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Yoshihisa Hashimoto
Produtor(es) Akinori Nishiyama
Projetista(s) Yoshihisa Hashimoto
Takao Hirabayashi
Escritor(es) Kiyoko Yoshimura
Programador(es) Makoto Suzuki
Takaaki Saito
Artista(s) Sachiko Kawamura
Shinkichi Tanahashi
Compositor(es) Tomoya Ohtani
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Wii
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox 360
Lançamento Wii
  • AN 18 de novembro de 2008
  • EU 28 de novembro de 2008
  • JP 18 de dezembro de 2008
PlayStation 2
  • AN 18 de novembro de 2008
  • EU 28 de novembro de 2008
Xbox 360
  • AN 20 de novembro de 2008
  • EU 28 de novembro de 2008
PlayStation 3
  • AN 9 de dezembro de 2008
  • EU 19 de dezembro de 2008
  • JP 19 de fevereiro de 2009
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Sonic Rush Adventure
Sonic and the Black Knight

Sonic Unleashed, chamado no Japão de Sonic World Adventure (ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā?), é um jogo eletrônico da desenvolvedora de jogos Sega. O jogo foi lançado para Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 e Xbox 360, contando com uma versão para telefone móvel,[1] em 28 de Novembro de 2008. O jogo traz personagens e elementos novos ao universo Sonic, como um dos antagonistas, Dark Gaia, o novo parceiro de Sonic, Chip, e a oportunidade de controlar Sonic the Werehog, forma que o protagonista assume ao cair da noite.

No que diz respeito aos consoles, Sonic Unleashed foi lançado em duas versões extremamente diferentes entre si: a versão para PS2 e Nintendo Wii, desenvolvida pela Dimps, e a versão para Xbox 360 e PS3, desenvolvida pela Sonic Team. A versão para a sétima geração de consoles foi desenvolvida com uma engine que demorou três anos para ser feita pela Sonic Team, batizada de Hedgehog Engine. Pouco após essa revelação, foi confirmada uma versão do game para o Nintendo Wii e Playstation 2, similares entre si, que, ao contrário das versões de Playstation 3 e Xbox 360, não trariam a Hedgehog Engine.[2] A empresa Dimps ficou encarregada de fazer algo similar em questão de jogabilidade para essa versão. O jogo foi o último da franquia a ser lançado para PlayStation 2 na América e na Europa. É também o último jogo do ouriço da era 128 bits.[3]


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