Super Mario Run

Super Mario Run
Super Mario Run
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Planning & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Takashi Tezuka
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Projetista(s) Takashi Tezuka
Motor Unity
Série Super Mario
Plataforma(s) Android
iOS
Lançamento iOS
15 de novembro de 2016
Android
22 de março de 2017
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Super Mario Maker
Super Mario Odyssey

Super Mario Run (スーパーマリオラン Sūpā Mario Ran?) é um jogo de plataforma desenvolvido pela Nintendo para iOS e Android. Foi lançado no iOS em 15 de dezembro de 2016 e foi lançado para o Android em 23 de março de 2017.[1] É o primeiro jogo da franquia Mario desenvolvido para dispositivos móveis.

Em Super Mario Run o jogador controla o Mario enquanto ele corre automaticamente da esquerda para direita, permitindo assim o controle com uma mão tocando na tela para realizar saltos e se mantiver o contato com a tela, dará saltos mais altos. O estilo de Super Mario Run se mantém como outros jogos da mesma série, onde o jogador deve saltar sobre os inimigos, coletar moedas e evitar os perigos no caminho. O objetivo do jogador é conseguir que Mario chegue com segurança através do nível atual no menor tempo possível. O jogo teve envolvimento do criador da série Shigeru Miyamoto e pela mesma equipe que havia desenvolvido New Super Mario Bros. para o Nintendo DS, apresentando muitos conceitos de jogabilidade adaptados para serem jogados em smartphones. Os três primeiros níveis de título são gratuitos e para jogar o jogo completo é necessário fazer um pagamento único.

Super Mario Run recebeu críticas positivas por parte dos críticos. Os revisores elogiaram o valor de replay do jogo e a jogabilidade viciante, embora as críticas comuns foram direcionadas para seu preço relativamente alto no mercado mobile, bem como a necessidade de ter uma conexão de internet ativa enquanto estiver jogando. Com 50 milhões de downloads, tornou-se o jogo mobile mais baixado na sua primeira semana. O número total de downloads foi de 300 milhões em setembro de 2018.


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