Super Mario World 2: Yoshi's Island | |||||||
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Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Takashi Tezuka Toshihiko Nakago Shigefumi Hino Hideki Konno | ||||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||||
Artista(s) | Shigefumi Hino Hisashi Nogami Masahiro Iimura Tomoaki Kurome | ||||||
Compositor(es) | Koji Kondo | ||||||
Série | Super Mario Yoshi | ||||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Conversões | Game Boy Advance | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Super Mario World 2: Yoshi's Island, conhecido no Japão como Super Mario: Yoshi's Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario: Yosshī Airando?) é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. Seu lançamento no Japão foi em agosto de 1995 e em outubro de 1995 nos Estados Unidos. O jogo é uma prequência de Super Mario World, onde o jogador desta vez controla somente o Yoshi, que deve acompanhar Mario ainda bebê através de seis mundos, a fim de reuni-lo com o seu irmão Luigi, que tinha sido sequestrado por capangas de Baby Bowser.
O visual do jogo foi desenhado a mão, trazendo um novo estilo à série. Além disso, os gráficos do jogo possuem efeitos especiais feitos pelo microchip Super FX 2, permitindo um visual belo para o jogo. Yoshi's Island recebeu aclamação generalizada da crítica e diversos elogios para a sua estética, som e jogabilidade. O jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo mundo, se tornando o sétimo jogo mais vendido do SNES.[1]
O jogo reapareceu em 2002 para o Game Boy Advance sob o título Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, e contou com um remake em 2006 para Nintendo DS, intitulado Yoshi's Island DS e uma versão para o Wii Virtual Console.[2] O jogo foi produzido por Shigeru Miyamoto o criador de Mario, e Takashi Tezuka atuou como um dos diretores do jogo.