Super Smash Bros. Brawl | |||||||
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Capa da versões norte-americana e europeia | |||||||
Desenvolvedora(s) | Sora Game Arts | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Masahiro Sakurai | ||||||
Produtor(es) | Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki Akiya Sakamoto | ||||||
Escritor(es) | Kazushige Nojima[1] Masahiro Sakurai | ||||||
Artista(s) | Chiharu Sakiyama Takashi Ito Yousuke Hamada | ||||||
Compositor(es) | Takahiro Nishi Shōgo Sakai Masaaki Iwasaki Yutaka Iraha Keigo Ozaki Kentaro Ishizaka Motoi Sakuraba | ||||||
Motor | Havok | ||||||
Série | Super Smash Bros. | ||||||
Plataforma(s) | Wii | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Super Smash Bros. Brawl, chamado no Japão de Super Smash Bros. X (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantou Sumasshu Burazāzu Ekkusu?), é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii.[5] É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros., expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties.[6] Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia,[7] vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo[8][9] e tornou-se o segundo jogo mais vendido de 2008.
Como seus dois antecessores, Super Smash Bros. Brawl é considerado como uma exceção em jogos de luta por causa de seu método simplificado de comandos e ênfase em nocautes para fora da arena. Brawl também inclui um modo solo mais arrojado que os antecessores, com a criação do novo modo de aventura em side-scrolling, The Subspace Emissary. Este tem como principal característica a história em CGI apresentando os personagens jogáveis de Brawl. O título dá suporte a até quatro jogadores de uma vez, além de ser compatível com a conexão à Nintendo Wi-Fi Connection.[10] A maior parte das músicas do jogo são arranjos de temas de jogos anteriores de outras franquias, feitos por 39 renomados músicos de várias empresas de video games.[11]
Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência pré-E3 de 2005 pelo presidente da Nintendo Satoru Iwata.[12] Mais tarde no mesmo dia, Iwata pediu ao diretor dos dois outros games da série, Masahiro Sakurai, que também dirigisse o terceiro game, aceitando.[13] Quando a produção do jogo começou em outubro de 2005,[14] a Nintendo listou a ajuda de produtores estrangeiros especialmente para Brawl. Na E for All de 2007, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse que Brawl seria lançado em dezembro daquele ano nas Américas.[15] O lançamento seria adiado para 10 de fevereiro de 2008[16] e depois para 9 de março do mesmo ano.[17]