System Shock | |
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Desenvolvedora(s) | Looking Glass Techonologies |
Publicadora(s) | Origin Systems |
Diretor(es) | Doug Church |
Produtor(es) | Warren Spector |
Compositor(es) | Greg LoPiccolo Tim Ries |
Motor | Dark Engine |
Série | System Shock |
Plataforma(s) | Microsoft Windows DOS MacOS |
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG de ação |
Modos de jogo | Single-player |
System Shock é um jogo eletrônico estilo RPG de ação em primeira pessoa, desenvolvido pela Looking Glass Technologies em 1994 e publicado pela Origin Systems.
Foi dirigido por Doug Church e teve Warren Spector como produtor. O jogo se passa a bordo de uma estação espacial em uma visão cyberpunk do ano 2072. Assumindo o papel de um hacker anônimo, o jogador tenta atrapalhar os planos de uma inteligência artificial malévola chamada SHODAN. O motor 3D, a simulação de física e a jogabilidade complexa de System Shock foram citados do como inovadores e influentes. Os críticos elogiaram System Shock e o saudaram como um grande avanço em seu gênero. Mais tarde, foi colocado no "hall of fame".
O jogo foi um sucesso comercial moderado, com vendas superiores a 170.000 cópias; ainda assim, a Looking Glass teve prejuízo financeiro com o projeto.
A sequência, System Shock 2, foi lançada pela Looking Glass Studios e desenvolvida pela Irrational Games em 1999. Os jogos Deus Ex, de 2000, e BioShock, de 2007, são considerados sucessores espirituais da série System Shock.