The Last of Us: Left Behind | |
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Desenvolvedora(s) | Naughty Dog |
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment |
Diretor(es) | Bruce Straley Neil Druckmann |
Projetista(s) | Jacob Minkoff |
Escritor(es) | Neil Druckmann |
Programador(es) | Travis McIntosh Jason Gregory |
Artista(s) | Erick Pangilinan |
Compositor(es) | Gustavo Santaolalla |
Série | The Last of Us |
Plataforma(s) | PlayStation 3 PlayStation 4 |
Lançamento | PlayStation 3 14 de fevereiro de 2014 PlayStation 4
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Gênero(s) | Ação-aventura Survival horror |
Modos de jogo | Um jogador |
The Last of Us: Left Behind é um conteúdo para download (DLC) do jogo eletrônico The Last of Us. Ele foi desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment, sendo lançado digitalmente para PlayStation 3 em 14 de fevereiro de 2014 e depois para PlayStation 4 em 29 de julho como parte do relançamento The Last of Us Remastered. Posteriormente, foi lançado como um pacote de expansão autônomo para ambos os consoles em 12 de maio de 2015. A expansão também foi incluída em The Last of Us Part I, um remake do jogo original, que foi lançado em setembro de 2022 para PlayStation 5 e será lançado em março de 2023 para Windows. A história se divide em dois tempos, em um, antes dos eventos de The Last of Us, a adolescente Ellie passa seu tempo brincando e se divertindo em um shopping junto com sua melhor amiga Riley, e no outro, durante dos eventos de The Last of Us, Ellie procura suprimentos dentro de um shopping abandonado para poder cuidar de Joel, que se feriu seriamente após uma luta na Universidade do Leste do Colorado.
Left Behind possui uma jogabilidade praticamente idêntica ao The Last of Us original, sendo visto a partir de uma perspectiva em terceira pessoa com os jogadores podendo usar armas de fogo, armas improvisadas e furtividade a fim de evitarem e defenderem-se de humanos hostis e criaturas canibalísticas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps. O combate furtivo usa um "Modo de Escuta" que permite a localização de inimigos por meio de uma audição aprimorada e percepção espacial. Há também um sistema de criação que permite os jogadores aprimorem e customizem suas armas.
O desenvolvimento de Left Behind começou após o lançamento de The Last of Us em junho de 2013. O foco da história era desenvolver o relacionamento entre Riley e Ellie, além de quais acontecimentos da vida da segunda viriam a definir sua personalidade. O diretor de criação e roteirista Neil Druckmann usou o quadrinho The Last of Us: American Dreams como ponto de partida, com a equipe desejando explorar como o comportamento de Ellie foi afetado por Riley. O jogo foi aclamado pela crítica, com elogios indo particularmente para sua história, caracterização e representação de personagens femininas e LGBT. A história de Left Behind fará parte da adaptação televisiva de The Last of Us que estreou em janeiro de 2023.[1]